Stunt Witch 3

Meer spellen

Vliegen op een bezem · Precisie door hoepels

Stunt Witch 3: stuur op de opening, niet op de rand

Een ondeugend spook heeft de sterren gestolen en een jonge heks vliegt erachteraan. Draai de bezem om je op de volgende lichtgevende hoepel te richten, beheers je snelheid en glip door de opening. Een aanraking met de rand beëindigt de poging, dus een zuivere aanvliegroute is belangrijker dan een roekeloze uitbarsting van snelheid.

Leer de basisbesturing van de bezem

  • Met links en rechts draai je de vliegrichting van de heks in plaats van haar rechtstreeks zijwaarts te verplaatsen
  • Versnellen verhoogt de vliegsnelheid; remmen geeft je meer tijd om je op een hoepel te richten
  • Sterren verhogen de score, terwijl drankjes de magievoorraad aanvullen
  • De uitgever beschrijft 24 scrollende levels, verhaalscènes, vrij te spelen outfits en een eindeloze modus

Vlieg een stabiele route tussen de hoepels

Schat de volgende opening vroeg in en pas je vliegrichting met kleine bewegingen aan voordat je die bereikt.

  1. 1

    Zoek de volgende gemarkeerde opening

    Begin aan een beschikbare vliegroute en zoek de volgende lichtgevende hoepel. De pijlen geven de doorgangsrichting aan; vlieg op het midden af in plaats van langs een rand te scheren.

  2. 2

    Draai naar een geschikte vliegrichting

    Gebruik links of rechts om de bezem te draaien. Stop met draaien zodra je goed bent uitgelijnd en laat ruimte zodat de vaart van de heks haar naar de opening kan voeren.

  3. 3

    Stem je snelheid af op de nadering

    Rem als je zorgvuldiger moet uitlijnen. Bewaar versnelling voor een vrij stuk en neem vervolgens gas terug vóór een hoepel die een scherpe koerscorrectie vraagt.

  4. 4

    Verzamel zonder je route kwijt te raken

    Pak sterren op langs een veilige vlieglijn en houd de magiemeter in de gaten om te bepalen wanneer je een drankje kunt verzamelen. Blijf door de gemarkeerde hoepels vliegen en houd voldoende afstand van vleermuizen en de grond.

Vliegrichting, snelheid en besturing met de aanwijzer

Toetsenbord of muis

  • Druk op Pijl-links/Pijl-rechts of A/D om de bezem in een nieuwe richting te draaien.
  • Houd Pijl-omhoog of W ingedrukt om te versnellen; gebruik Pijl-omlaag of S om te remmen.
  • Houd ingedrukt en sleep binnen het vlieggebied om de heks naar de aanwijzer te sturen.
  • Gebruik P of Escape om te pauzeren, zoals vermeld in de instructies van de uitgever.

Aanraakbesturing volgens de uitgever

  • De officiële instructies vermelden aanraakbesturing en schermknoppen voor spelen op mobiele apparaten.
  • Gebruik de zichtbare draai- en snelheidsknoppen wanneer die beschikbaar zijn en zorg dat je vingers de opening van de volgende hoepel niet bedekken.

Waar je tijdens een vlucht op moet letten

Een smalle opening met een genadeloze rand

Een hoepel is een opening om doorheen te vliegen, geen voorwerp om te verzamelen. Contact met de rand beëindigt de vlucht, dus houd wat ruimte rond de heks.

Vliegrichting en vaart werken samen

Draaien verandert de richting van de bezem. Geef die verandering tijd om de vliegbaan te beïnvloeden, in plaats van vlak naast een hoepel afwisselend grote correcties te maken.

Je magievoorraad bepaalt je omwegen

Vliegen verbruikt magie en versnellen verbruikt die sneller. Drankjes vullen de voorraad aan, waardoor je een balans moet vinden tussen een rechte route en veilig een drankje oppakken.

Kies zuivere doorgangen boven scherpe bochten

  • Lijn je uit terwijl de hoepel nog voor je ligt, in plaats van te wachten tot de heks ernaast is.
  • Oefen een paar doorgangen op normale snelheid voordat je tussen de hoepels gaat versnellen.
  • Als je TURN AROUND (keer om) ziet, neem dan opnieuw positie in voor de aangegeven doorgangsrichting in plaats van nog een doorgang in de verkeerde richting te forceren.
  • Sla een lastig bereikbare ster over als de bezem daardoor tegen een vleermuis of de rand zou vliegen.
  • Gebruik de magiemeter om drankjes op tijd in je route op te nemen, voordat de voorraad kritiek laag wordt.

Voor wie vliegen op deze bezem leuk kan zijn

Spelers die van nauwkeurig sturen houden

De uitdaging beloont een vloeiende nadering en beheerste bochten, met een direct gevolg als je het verkeerde oppervlak schampt.

Liefhebbers van arcadespellen in Halloweensfeer

De uitgever presenteert een verhaal over het terughalen van sterren, met geïllustreerde scènes, stormeffecten en extra heksenoutfits om vrij te spelen.

Zuivere doorgangen, sterren en magie

Door een hoepel vliegen verhoogt de hoepelteller en de score. Een goed gecentreerde en uitgelijnde doorgang kan het resultaat PERFECT opleveren, en opeenvolgende doorgangen verhogen de combovermenigvuldiger. Verzamelde sterren leveren extra punten op, terwijl drankjes magie herstellen in plaats van extra levens te geven. Als je een route in de campagne voltooit, krijg je een resultaat waarvan de sterrenbeoordeling afhangt van de nauwkeurigheid van je doorgangen. Houd zowel het vereiste aantal hoepels voor de huidige route als de magiemeter in de gaten; een bonus najagen heeft minder zin als je poging eindigt voordat de route voltooid is.

Vragen over vliegen in Stunt Witch 3

Verplaatsen de toetsen links en rechts de heks horizontaal?+

Ze draaien de vliegrichting van de bezem. De heks blijft langs de daaruit voortkomende baan vliegen, dus laat ruimte voor een bocht in plaats van de toetsen als een directe zijwaartse verplaatsing te gebruiken.

Waarom telde een hoepel niet mee toen ik erdoorheen vloog?+

Je moet in de aangegeven richting en volgorde door de hoepels vliegen. Als TURN AROUND (keer om) verschijnt, nader je de huidige gemarkeerde hoepel vanaf de ingangszijde in plaats van er in de verkeerde richting doorheen te vliegen.

Kan een drankje de bezem beschermen tegen een botsing met een hoepel?+

Drankjes vullen magie aan. Ze maken een botsing met de rand niet veilig; de uitgever waarschuwt uitdrukkelijk dat het aanraken van de rand van een hoepel de vlucht beëindigt.

Welke campagne en extra spelmodi beschrijft de uitgever?+

De officiële spelpagina noemt 24 scrollende levels, een eindeloze modus en vrij te spelen outfits. Kijk in de beschikbare menu's welke routes en extra's je met je huidige voortgang hebt vrijgespeeld.

Moet ik gedurende een hele route blijven versnellen?+

Versnellen maakt de bezem sneller en verbruikt meer magie. Remmen of normaal vliegen geeft je meer ruimte om een lastige nadering in te schatten, vooral bij een vleermuis of een smalle hoepel.

Bronmateriaal voor Stunt Witch 3

Spelpagina gecontroleerd:

Nader de volgende hoepel zorgvuldig

Bepaal de ingangsrichting, breng de bezem op koers en houd ruimte tussen de heks en de rand.

↑ Vlieg in Stunt Witch 3