Duckling Rush.io

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Raccogli anatroccoli · Proteggi lo stormo che ti segue

Duckling Rush.io: arriva al segnale finale con la fila di anatroccoli più lunga

Una mamma anatra non smette mai di nuotare e ogni svolta cambia il percorso seguito dai suoi anatroccoli. Raccogli i piccoli smarriti nello stagno, attraversa la fila di una rivale e proteggi il tuo stormo dai furti e dai pericoli dello stagno. Un QUACK al momento giusto ti dà un breve scatto di velocità e un'onda d'urto quando un'altra mamma si avvicina troppo.

Conosci lo stagno prima dell'inseguimento

  • La tua anatra nuota in avanti automaticamente; i comandi ne cambiano la direzione.
  • Attraversa la fila di una rivale per prendere i suoi anatroccoli, proteggendo al tempo stesso la tua.
  • Le gare normali durano 90 secondi; il round introduttivo è impostato su 60 secondi.
  • Le mamme rivali di questa versione incorporata sono controllate dal gioco.

Fai crescere lo stormo senza fartelo rubare

Tieni d'occhio gli anatroccoli in coda oltre alla mamma in testa.

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    Dirigiti verso gli anatroccoli sparsi

    Avvia un round nello stagno e guida la tua mamma anatra verso gli anatroccoli smarriti. Usa la tastiera oppure tieni premuto e trascina il puntatore per cambiare direzione. Rilasciare il puntatore non la fa smettere di nuotare.

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    Scegli un percorso di raccolta sicuro

    Raccogli gli anatroccoli vicini e lascia spazio per far curvare la fila che si allunga. Fai attenzione al luccio affamato e alle mamme rivali che si avvicinano ai tuoi piccoli, senza guardare soltanto la testa dello stormo.

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    Taglia una fila rivale e scappa

    Attraversa la fila di anatroccoli di una rivale per rubarle i piccoli. Usa QUACK quando è pronto per ottenere un breve scatto di velocità e sprigionare un'onda d'urto. Ricorda che anche le rivali possono attraversare la tua fila.

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    Mantieni lo stormo fino allo scadere del tempo

    La classifica finale confronta la lunghezza delle file delle mamme. Proteggi gli anatroccoli che hai ancora quando si avvicina il segnale finale, poi controlla il risultato e la ricompensa in pane prima di iniziare un altro round.

Direzione e scatto QUACK

Tastiera o trascinamento con il mouse premuto

  • Usa i tasti freccia o WASD per scegliere la direzione in cui nuota la tua mamma anatra.
  • Tieni premuto il pulsante del mouse e trascina per guidare in Duckling Rush.io con il puntatore.
  • Premi la barra spaziatrice per attivare QUACK quando il tempo di ricarica consente un altro scatto.
  • Fai clic sul comando QUACK sullo schermo per ottenere lo stesso scatto di velocità con onda d'urto.

Comandi tattili descritti dall'editore

  • La scheda di Duckling Rush.io indica di tenere premuto e trascinare un dito per cambiare direzione.
  • Tocca il comando QUACK in basso a destra quando è pronto; l'anatra continua a nuotare tra un tocco e l'altro.
  • Lascia spazio per vedere lo stormo che ti segue mentre trascini il dito nello stagno.

Lo stormo è sia il tuo vantaggio sia il tuo punto debole

Gli anatroccoli ripercorrono le tue svolte

Raccogliendo più anatroccoli offri alle rivali una fila più lunga da prendere di mira. Pensa a dove passerà la coda dopo la svolta.

Uno scatto può cambiare un incontro ravvicinato

QUACK combina un movimento più veloce con un'onda d'urto. Conserva uno scatto pronto per una fuga o per un avvicinamento che tragga vantaggio dalla velocità aggiuntiva.

Pane e lunghezza dello stormo misurano cose diverse

Le file più lunghe migliorano la tua posizione in gara, mentre la quantità di pane ricevuta riflette anche il piazzamento, gli anatroccoli dorati e altri fattori di ricompensa.

Conserva più anatroccoli allo scadere del tempo

  • Sfrutta gli spazi aperti dello stagno per fare curve ampie quando il tuo stormo in Duckling Rush.io diventa lungo.
  • Tieni d'occhio la coda dopo aver rubato degli anatroccoli, così una seconda rivale non potrà riprenderseli subito.
  • Cerca il luccio prima di dirigerti verso un gruppo fitto di anatroccoli smarriti.
  • Quando si avvicina il segnale finale, valuta se conviene conservare lo stormo attuale o rischiare un nuovo taglio.

A chi potrebbe piacere guidare lo stormo

Giocatori che amano raccogliere sotto pressione

Fai crescere un seguito ben visibile mentre prendi decisioni rapide sulle ricompense vicine e sulle minacce in avvicinamento.

Appassionati di brevi sfide arcade

Lo stagno offre concorrenti controllati dal computer, quindi il nome .io non richiede una partita contro giocatori umani.

Stormo finale, record massimo e ricompense in pane

Il piazzamento in gara dipende dal numero di anatroccoli che seguono ancora ciascuna mamma al traguardo. Gli anatroccoli dorati aumentano il valore delle ricompense in pane, anziché contare come più anatroccoli per quella classifica. Il pane dipende anche dal piazzamento e da altri fattori di ricompensa. Il record della fila più lunga registra lo stormo più numeroso raggiunto durante un round completato, quindi può superare il numero portato al traguardo. I round normali durano 90 secondi, mentre il primo round guidato usa un timer più breve di 60 secondi; controlla il tempo indicato.

Domande sullo stagno di Duckling Rush.io

In questa versione di Duckling Rush.io gareggio contro persone reali?+

La versione incorporata attuale crea localmente mamme rivali controllate dal computer. Il nome .io non implica una modalità multigiocatore in tempo reale con persone.

Perché la prima gara nello stagno mostra meno di 90 secondi?+

La durata normale è di 90 secondi, ma il gioco attuale imposta il round introduttivo su 60 secondi. Fai riferimento al timer mostrato nel round che stai giocando.

Gli anatroccoli dorati contano come più anatre per il piazzamento in gara?+

Il piazzamento confronta il numero di anatroccoli al seguito. Gli anatroccoli dorati aggiungono invece valore al calcolo del pane.

Perché la mia anatra continua a muoversi dopo che rilascio il mouse?+

Il nuoto in avanti è automatico. I tasti o il gesto di trascinamento controllano la direzione, quindi continua a pianificare dove passerà lo stormo che ti segue.

I potenziamenti della mia anatra saranno disponibili su un altro dispositivo?+

I progressi di questa versione incorporata usano lo spazio di archiviazione del browser attuale. Un altro browser o dispositivo ha il proprio spazio di archiviazione; cancellarlo può eliminare il salvataggio locale e, se l'archiviazione è bloccata, il gioco usa la memoria temporanea.

Fonti sulle regole e sulla versione di Duckling Rush.io

Revisionato:

Porta la tua fila di anatroccoli al sicuro fino al fischio finale

Raccogli qualche anatroccolo, tieni d'occhio la coda e scegli il momento giusto per uno scatto QUACK.

↑ Gioca a Duckling Rush.io