Stunt Witch 3

Permainan lainnya

Penerbangan sapu · Ketepatan melewati lingkaran

Stunt Witch 3: arahkan ke lubangnya, bukan tepinya

Hantu usil telah mencuri bintang-bintang, dan seorang penyihir muda terbang mengejarnya. Putar sapu agar sejajar dengan lingkaran bercahaya berikutnya, atur kecepatan, lalu meluncurlah melalui lubangnya. Menyenggol tepi lingkaran mengakhiri percobaan, jadi pendekatan yang tepat lebih penting daripada memacu kecepatan secara ceroboh.

Kenali kontrol dasar sapu

  • Input kiri dan kanan memutar arah terbang penyihir, bukan menggesernya langsung ke samping
  • Pacu kecepatan meningkatkan laju terbang; pengereman memberi lebih banyak waktu untuk menyejajarkan arah dengan lingkaran
  • Bintang menambah skor, sedangkan ramuan mengisi kembali cadangan sihir
  • Penerbit menyebutkan 24 level bergulir, adegan cerita, kostum yang dapat dibuka, dan mode tanpa akhir

Susun jalur yang stabil di antara lingkaran

Amati lubang berikutnya sejak awal, lalu sesuaikan arah sedikit demi sedikit sebelum mencapainya.

  1. 1

    Temukan lubang bertanda berikutnya

    Masuki rute penerbangan yang tersedia dan temukan lingkaran bercahaya berikutnya. Panah panduan menunjukkan arah untuk melewatinya; dekati bagian tengah, bukan mencoba melintas mepet di tepinya.

  2. 2

    Putar sapu ke arah yang sesuai

    Gunakan kiri atau kanan untuk membelokkan sapu. Lepaskan kontrol belok setelah arahnya sejajar, dengan menyisakan ruang agar momentum penyihir membawanya menuju lubang.

  3. 3

    Sesuaikan kecepatan saat mendekat

    Rem saat kamu perlu menyejajarkan arah dengan lebih hati-hati. Gunakan pacu kecepatan pada jalur yang bebas hambatan, lalu kurangi kecepatan sebelum lingkaran yang memerlukan koreksi arah tajam.

  4. 4

    Kumpulkan item tanpa keluar dari jalur

    Ambil bintang di sepanjang jalur terbang yang aman dan perhatikan indikator sihir untuk mencari kesempatan mengambil ramuan. Teruslah melewati lingkaran bertanda sambil menjaga jarak dari kelelawar dan tanah.

Arah terbang, kecepatan, dan kendali penunjuk

Keyboard atau mouse

  • Tekan panah Kiri/Kanan atau A/D untuk memutar sapu ke arah baru.
  • Tahan panah Atas atau W untuk memacu kecepatan; gunakan panah Bawah atau S untuk mengerem.
  • Tekan dan seret di dalam area penerbangan untuk mengarahkan penyihir menuju penunjuk.
  • Gunakan P atau Escape untuk menjeda, sesuai perintah yang tercantum dalam petunjuk penerbit.

Kontrol sentuh yang dicantumkan penerbit

  • Petunjuk resmi mencantumkan kendali sentuh dan kontrol di layar untuk bermain di perangkat seluler.
  • Gunakan tombol belok dan kecepatan yang terlihat jika tersedia, sambil menjaga agar jarimu tidak menutupi lubang lingkaran berikutnya.

Hal yang perlu diperhatikan selama terbang

Lubang sempit dengan tepi yang merugikan

Lingkaran adalah lubang untuk dilewati, bukan benda padat untuk dikumpulkan. Menyentuh tepinya mengakhiri penerbangan, jadi sisakan ruang di sekeliling penyihir.

Arah dan momentum bekerja bersama

Berbelok mengubah arah sapu. Beri waktu agar perubahan itu memengaruhi jalur terbang, alih-alih melakukan koreksi besar bergantian di dekat lingkaran.

Cadangan sihir menentukan jalur memutarmu

Terbang menghabiskan sihir, dan memacu kecepatan menghabiskannya lebih cepat. Ramuan memulihkan cadangannya, sehingga kamu perlu menyeimbangkan jalur langsung dengan pengambilan ramuan yang aman.

Ganti belokan tajam dengan lintasan masuk yang lebih mulus

  • Sejajarkan arah saat lingkaran masih berada di depan, bukan menunggu hingga penyihir berada di sampingnya.
  • Berlatihlah melewati beberapa lingkaran dengan kecepatan normal sebelum memacu kecepatan di antaranya.
  • Saat melihat TURN AROUND (putar balik), atur ulang posisi sesuai arah lintasan yang ditandai, bukan memaksakan lintasan berlawanan arah lagi.
  • Lewati bintang yang sulit dijangkau jika mengambilnya akan membuat sapu menabrak kelelawar atau tepi lingkaran.
  • Gunakan indikator sihir untuk merencanakan pengambilan ramuan sebelum cadangannya menipis.

Siapa yang mungkin menikmati penerbangan sapu ini

Pemain yang menyukai kendali presisi

Tantangan ini menghargai pendekatan yang mulus dan belokan yang terukur, dengan konsekuensi langsung jika menyenggol permukaan yang salah.

Penggemar suasana arkade Halloween

Penerbit menyajikan kisah mengambil kembali bintang dengan adegan berilustrasi, efek badai, dan kostum penyihir tambahan yang dapat dibuka.

Lintasan mulus, bintang, dan sihir

Melewati lingkaran menambah jumlah lingkaran yang dilewati dan skor. Lintasan yang tepat di tengah dengan arah sejajar dapat memperoleh hasil PERFECT (sempurna), dan lintasan berturut-turut meningkatkan pengali kombo. Bintang yang dikumpulkan memberikan poin tambahan, sedangkan ramuan memulihkan sihir, bukan memberikan nyawa tambahan. Menyelesaikan rute kampanye menghasilkan penilaian bintang yang mencerminkan ketepatan lintasan. Perhatikan target lingkaran pada rute aktif sekaligus indikator sihir; mengejar bonus kurang berguna jika percobaan berakhir sebelum rute selesai.

Pertanyaan tentang penerbangan di Stunt Witch 3

Apakah tombol kiri dan kanan menggerakkan penyihir secara horizontal?+

Tombol tersebut memutar arah sapu. Penyihir terus terbang mengikuti jalur yang dihasilkan, jadi sisakan ruang untuk berbelok, bukan menganggap tombol itu langsung menggesernya ke samping.

Mengapa lingkaran tidak dihitung saat saya terbang melewatinya?+

Lingkaran harus dilewati sesuai arah dan urutan yang ditunjukkan. Jika TURN AROUND (putar balik) muncul, dekati lingkaran yang sedang ditandai dari sisi masuknya, bukan melintasinya dari arah sebaliknya.

Bisakah ramuan melindungi sapu dari tabrakan dengan lingkaran?+

Ramuan mengisi kembali sihir. Ramuan tidak membuat tabrakan dengan tepi lingkaran menjadi aman; penerbit secara khusus memperingatkan bahwa menyentuh tepi lingkaran mengakhiri penerbangan.

Kampanye dan mode tambahan apa yang dijelaskan penerbit?+

Deskripsi resmi mencantumkan 24 level bergulir, mode tanpa akhir, dan kostum yang dapat dibuka. Gunakan menu yang tersedia untuk melihat rute dan fitur tambahan yang telah terbuka berdasarkan progresmu saat ini.

Haruskah saya terus memacu kecepatan sepanjang rute?+

Memacu kecepatan membuat sapu melaju lebih cepat dan menghabiskan sihir lebih cepat. Mengerem atau terbang dengan kecepatan normal memberi lebih banyak ruang untuk memperkirakan pendekatan yang sulit, terutama di dekat kelelawar atau lingkaran sempit.

Bahan referensi Stunt Witch 3

Deskripsi ditinjau:

Dekati lingkaran berikutnya dengan hati-hati

Temukan arah masuknya, mantapkan arah sapu, dan sisakan ruang antara penyihir dan tepi lingkaran.

↑ Terbang di Stunt Witch 3