Kosteflyvning · Præcise ringpassager
Stunt Witch 3: styr mod åbningen, ikke kanten
Et drilsk spøgelse har stjålet stjernerne, og en ung heks flyver efter dem. Drej kosten, så den peger mod den næste lysende ring, tilpas farten, og smut gennem åbningen. En berøring af kanten afslutter forsøget, så en præcis indflyvning betyder mere end et vovet fartudbrud.
Lær kostens grundlæggende styring
- Venstre og højre drejer heksens flyveretning i stedet for at flytte hende direkte sidelæns
- Fartboost øger flyvehastigheden; opbremsning giver mere tid til at rette ind mod en ring
- Stjerner giver point, mens trylledrikke genopfylder magiforrådet
- Udgiveren beskriver 24 rullende baner, historiescener, dragter, der kan låses op, og en endeløs tilstand
Find en stabil rute mellem ringene
Aflæs den næste åbning i god tid, og juster derefter retningen lidt, før du når frem.
- 1
Find den næste markerede åbning
Start på en tilgængelig flyverute, og find den næste lysende ring. Retningspilene viser, hvilken vej du skal passere; sigt mod midten i stedet for at forsøge at snige dig langs kanten.
- 2
Drej kosten i den rette retning
Brug venstre eller højre til at dreje kosten. Slip drejningen, når du har rettet ind, og giv plads til, at heksens fremdrift kan føre hende mod åbningen.
- 3
Tilpas farten til indflyvningen
Brems, når du har brug for at rette mere omhyggeligt ind. Gem fartboost til en fri strækning, og sænk derefter farten før en ring, der kræver en skarp retningsændring.
- 4
Saml ting uden at miste ruten
Saml stjerner langs en sikker flyvelinje, og hold øje med magimåleren for at finde muligheder for at samle en trylledrik. Fortsæt gennem de markerede ringe, mens du holder afstand til flagermus og jorden.
Retning, fart og styring med markøren
Tastatur eller mus
- Tryk på venstre/højre piletast eller A/D for at dreje kosten i en ny retning.
- Hold pil op eller W nede for et fartboost; brug pil ned eller S til at bremse.
- Tryk og træk i flyveområdet for at styre heksen mod markøren.
- Brug P eller Escape til pausekommandoen, som er angivet i udgiverens vejledning.
Touchstyring angivet af udgiveren
- Den officielle vejledning angiver touchstyring og knapper på skærmen til mobilspil.
- Brug de synlige dreje- og fartknapper, når de er tilgængelige, og undgå at dække den næste rings åbning med fingrene.
Det skal du holde øje med under flyvningen
En smal åbning med en dyr kant
En ring er en åbning, du skal flyve igennem, ikke en fast genstand, du skal samle. Berøring af kanten afslutter flyvningen, så sørg for lidt luft omkring heksen.
Retning og fremdrift arbejder sammen
Når du drejer, ændrer du kostens retning. Giv ændringen tid til at påvirke flyvebanen i stedet for at skifte mellem store korrektioner lige ved en ring.
Magiforrådet påvirker dine omveje
Flyvning bruger magi, og fartboost bruger den hurtigere. Trylledrikke genopfylder forrådet, så du må afveje en direkte rute mod en sikker opsamling.
Byt voldsomme drej ud med renere passager
- Ret ind, mens ringen stadig er foran dig, i stedet for at vente, til heksen er ved siden af den.
- Øv nogle passager ved normal fart, før du bruger fartboost mellem ringene.
- Når du ser TURN AROUND (vend om), skal du placere dig til den markerede gennemflyvningsretning i stedet for at tvinge endnu en passage igennem baglæns.
- Spring en besværlig stjerne over, hvis vejen til den vil føre kosten ind i en flagermus eller ringens kant.
- Brug magimåleren til at planlægge opsamling af trylledrikke, før forrådet bliver kritisk lavt.
Hvem kan lide at flyve på denne kost?
Spillere, der kan lide præcis styring
Udfordringen belønner en jævn indflyvning og afmålte drej, og det får en øjeblikkelig konsekvens at strejfe den forkerte overflade.
Fans af arkadespil med halloweentema
Udgiveren præsenterer en historie om at hente stjerner tilbage med illustrerede scener, stormeffekter og flere heksedragter, der kan låses op.
Rene passager, stjerner og magi
Når du passerer en ring, øges både ringantallet og din score. En passage, der er godt centreret og korrekt rettet ind, kan få resultatet PERFECT (perfekt), og flere passager i træk øger kombomultiplikatoren. Indsamlede stjerner giver ekstra point, mens trylledrikke genopfylder magi i stedet for at give ekstra liv. Når du gennemfører en kampagnerute, får du et resultat med en stjernebedømmelse, der afspejler præcisionen i dine passager. Hold øje med både ringmålet på den aktive rute og magimåleren; det gavner mindre at jagte en bonus, hvis forsøget slutter, før ruten er gennemført.
Spørgsmål om flyvning i Stunt Witch 3
Flytter venstre- og højretasterne heksen vandret?+
De drejer kostens flyveretning. Heksen fortsætter med at flyve langs den resulterende bane, så giv plads til et drej i stedet for at betragte tasterne som en øjeblikkelig sidelæns bevægelse.
Hvorfor talte en ring ikke med, da jeg fløj igennem den?+
Ringene skal passeres i den angivne retning og rækkefølge. Hvis TURN AROUND (vend om) vises, skal du nærme dig den aktuelt markerede ring fra indflyvningssiden i stedet for at passere baglæns.
Kan en trylledrik beskytte kosten mod et sammenstød med en ring?+
Trylledrikke genopfylder magi. De gør det ikke sikkert at ramme kanten; udgiveren advarer udtrykkeligt om, at berøring af en rings kant afslutter flyvningen.
Hvilken kampagne og hvilke ekstra tilstande beskriver udgiveren?+
Den officielle spilbeskrivelse nævner 24 rullende baner, en endeløs tilstand og dragter, der kan låses op. Brug de tilgængelige menuer til at se, hvilke ruter og ekstra muligheder dine nuværende fremskridt har åbnet.
Bør jeg bruge fartboost gennem hele ruten?+
Fartboost gør kosten hurtigere og bruger magi hurtigere. Opbremsning eller normal flyvning giver dig mere plads til at vurdere en vanskelig indflyvning, især nær en flagermus eller en smal ring.
Referencemateriale til Stunt Witch 3
Spilbeskrivelse gennemgået:
Gå omhyggeligt ind mod den næste ring
Find indflyvningsretningen, ret kosten ind, og hold afstand mellem heksen og kanten.
↑ Flyv i Stunt Witch 3



















