Esnek çizgiler · Top yörüngeleri
Rubber Doodle: sıradaki atışının yayını çiz
Çizdiğin bir çizgi, mekanizmanın parçasına dönüşür. Mevcut bağlantı noktalarının etrafına lastikler yerleştir, topu serbest bırak ve esnek gerilimden yararlanarak bardağa doğru gönder. Asıl zorluk, lastiği nereye yerleştireceğini ve ne kadar gereceğini seçmektir: fazla gerilim, işe yarayan bir sekme yerine kopmuş bir çizgiye yol açabilir.
İlk lastiği çizmeden önce
- Rubber Doodle, çizilen bağlantıları top için esnek yüzeylere dönüştürür.
- Hedef bir bardaktır; topun izleyeceği yol birden fazla sekme içerebilir.
- Bir lastiği aşırı germek, ihtiyacın olan bağlantıyı koparabilir.
- 404Works, yayıncı açıklamasında üç öğretici bölüm ve 75 bölüm listeler.
Esnek çizgilerle bir yol oluştur
Karmaşık bir atışa girişmeden önce başlangıç dersleriyle mevcut bağlantı noktalarını öğren.
- 1
Topun başlangıç konumunu incele
Bardağı bul ve topun etrafındaki destekleri incele. Başlangıç dersleriyle başla ve hangi yüzeylerin topu hedefe doğru gönderebileceğini değerlendir.
- 2
Destekleyici bir bağlantı çiz
Fareyi veya yayımlanan dokunmatik kontrolleri kullanarak pimler arasına ya da bölümde gösterilen siyah mürekkep çizgileri boyunca bir lastik çiz. Tüm ekranı çizgilerle kaplamak yerine topun yüzeye hangi açıyla çarpacağını düşün.
- 3
Topu serbest bırak ve ölçülü ger
Topu serbest bırakmak için onu tutan lastiğe dokun. Uygun bir lastiği gerip bırakarak topu fırlat; fazla çekmek lastiği koparabilir. Ortaya çıkan yörüngeyi anlayabilmek için önce küçük bir ayarlama yap.
- 4
Denemeni gözden geçir
Topun bardağa göre nereden geçtiğini izle. Yeni bir denemeye ihtiyaç duyduğunda Z ile geri al veya R ile yeniden başlat. Düzenlediğin yolu denemeden önce lastiğin konumunu ya da germe miktarını değiştir.
Çizim, gerilim ve düzeltme
Fare ve klavye kullanımı
- Rubber Doodle lastiklerini fareyle, bölümde belirtilen bağlantı noktaları arasına çiz.
- Topu serbest bırakmak istediğinde onu tutan lastiğe tıkla.
- Bir lastiği sürükleyerek ger, ardından atış yapmak için fare düğmesini bırak; aşırı germek lastiği koparabilir.
- Rubber Doodle'da bir eylemi geri almak için Z'ye, mevcut bölümü yeniden başlatmak için R'ye bas.
- Bulmaca için ipucu istediğinde ampul simgeli kontrolü seç.
Yayıncının belirttiği dokunmatik ekran kontrolleri
- Rubber Doodle yayıncısı, pimler veya siyah mürekkep çizgileri arasında dokunarak çizim yapılabildiğini belirtir.
- Topu serbest bırakmak için onu tutan lastiğe dokun, ardından atışını ayarlamak için esnek bir çizgiyi sürükleyip bırak.
- Çizim yaparken bardağı ve bağlantı noktalarını görünür tut; kullanılabilir düzeltme eylemleri için oyunda gösterilen kontrolleri kullan.
Bir çizim fiziksel bir nesneye dönüşür
Esneklik atışı değiştirir
Aynı bağlantı noktası düzeni, germe miktarını değiştirdiğinde farklı bir yörünge oluşturabilir. Hem şekil hem de gerilim önemlidir.
Bir sekme yolu oluşturabilir
Bir duvar veya lastik, top bardağa ulaşmadan önce yönünü değiştirebilir. İlk atışın yanı sıra ilk temastan sonraki yolu da planla.
Basit bir hedeften fazlası
Yayıncı, ilerleyen bölümlerde tehlikeler, portallar, anahtarlar ve değiştirilmiş yer çekimi bulunduğunu belirtir. Her bardağa aynı tür atışla ulaşmayı beklemek yerine her yeni düzeni incele.
Düzelttiğin her çizgi bir soruya yanıt versin
- Atışını hangi bağlantı noktası çiftinin destekleyeceğine karar vermeden önce bardağın yerini belirle.
- Rubber Doodle'da yeni bir bağlantı eklemeden önce topun ilk sekmesini izle.
- Bir lastik koptuğunda tüm çizimi değiştirmeden önce daha az germeyi dene.
- Etkisini daha kolay anlayabilmek için denemeler arasında lastiğin ya açısını ya da gerilimini değiştir.
Bu esnek çizimleri kimler sevebilir?
Yörüngelerle denemeler yapan oyuncular
Her sekmeyi bir bilgi olarak değerlendirebilir ve çizimini gözlemlediğin yola göre düzenleyebilirsin.
Çizime dayalı fizik bulmacalarını sevenler
Topu bir parkur boyunca yönlendirmek yerine hareketini etkileyen yüzeyleri düzenlersin.
Öncelikli hedef bardaktır
Bölümü çözmek için topu hedef bardağa yönlendir. Yayıncı ayrıca yıldızlardan ve kilidi açılabilen dünyalardan söz eder. Bardağa ulaşmaya çalışırken mevcut bölümün gerekliliklerini ve göstergelerini incele; esnek araçların nasıl davrandığını öğrenmek için başlangıç derslerinden yararlan.
Rubber Doodle lastikleri hakkında sorular
Rubber Doodle'da çizdiğim çizgiler sert kalır mı?+
Lastik gibi işlev görürler. Gerip bırakmak topu etkiler; aşırı çekmek ise lastiğin kopmasına neden olabilir.
Topu başlangıçtaki lastiğinden nasıl kurtarırım?+
Yayımlanan talimatlar, topu tutan lastiğe dokunmanı söyler. Ardından topun hareketini yönlendirmek için yerleştirdiğin lastikleri ve bunların gerilimini kullan.
Esnek bir çizimi düzenlememe hangi kısayollar yardımcı olur?+
Oyunun yayıncısı, geri almak için Z'yi, bölümü yeniden başlatmak için R'yi belirtir. Ampul simgeli kontrol bir ipucu sağlar.
Rubber Doodle tanıtımında ne kadar içerikten söz ediliyor?+
404Works yayıncı açıklamasında üç öğretici bölüm ve 75 bölüm listelenir. İlerleyen bölümlerin düzenleri farklı tehlikeler ve mekanizmalar sunabilir.
Bu rehberin dilini değiştirmek Rubber Doodle'ın kendisini de çevirir mi?+
Dil seçici bu açıklamanın dilini değiştirir. GameMonetize oyun alanındaki metinler, oyunu barındıran platform tarafından ayrı olarak sağlanır.
Rubber Doodle tanıtımı ve kontrolleri
İncelendi:
Topu doğru yönde sektirecek bir lastik çiz
Ölçülü bir germeyle başla, sekmeyi izle ve çizgiyi bardağa doğru iyileştir.
↑ Rubber Doodle oyna



















