Seviye hedefleri · Çizgi temizlemeleri
Twirl: Sıradaki hamlenizi seviye hedefi belirlesin
Twirl, TapLabGames tarafından geliştirilen seviye tabanlı bir blok bulmacadır. Mevcut bölümün hedefine doğru ilerlerken şekilleri tahtaya sürükleyin ve yatay ya da dikey çizgileri doldurarak temizleyin. Oyun, seviye performansına göre yıldız verir; bu yüzden pratik bir yerleşim ancak göreve de katkı sağladığında faydalıdır.
Hızlı bilgiler
- Geliştirici: TapLabGames
- Seviyelere göre değişen hedefler
- Yıldızlar seviye performansını gösterir
Nasıl oynanır
Şekilleri yerleştirmeden önce mevcut hedefi inceleyin. Bu bir bulmaca bölümleri serisidir, bu nedenle bir düzende işe yarayan stratejiyi bir sonrakinde uyarlamanız gerekebilir.
- 1
Bölüm hedefini okuyun
Oyun içinde gösterilen hedefi bulun. Her seviyeye sonsuz bir puan koşusu gibi yaklaşmak yerine tahtanın hangi alanlarının ve çizgi temizlemelerinin hedefe katkı sağlayacağını belirleyin.
- 2
Şekli hassas şekilde yerleştirin
Bir şekli tutun, uygun bir boşluğa sürükleyin ve bırakın. Kapladığı tüm alanı kontrol edin; şeklin bir kısmı dolu hücrelerle çakışıyorsa kullanışlı görünen bir konum yine de geçersiz olur.
- 3
Hedefe ulaşmak için temizlemelerden yararlanın
Blokları kaldırmak için yatay satırları veya dikey sütunları tamamlayın. Ardından yeni bir yerleşim seçmeden önce hem güncellenen tahtayı hem de hedefteki ilerlemeyi kontrol edin.
Kontroller
Masaüstü kontrolleri
- Bir şekli tutup sürüklemek için farenin sol düğmesini kullanın. Hedeflediğiniz boşluğun üzerine bırakın.
- Menüleri ve seviye seçimlerini oyunun sunduğu imleç kontrolleriyle belirleyin.
Telefon ve tablet
- Sunulan şekli yerleştireceğiniz alana parmağınızla sürükleyin.
- Bir parçanın nereye gideceğine karar verirken hedefi ve tahtayı birlikte göz önünde bulundurun.
Bu bulmacayı farklı kılan nedir
Her bölüm için bir hedef
Bölüm hedefi, yerleşimlere yalnızca boşluk doldurmanın ötesinde bir amaç katar. Çizgi temizlendiğinde ve tahta değiştiğinde hedefi yeniden kontrol edin.
Performans yıldızları
Twirl, seviyeleri tamamlama karşılığında yıldız ödülleri sunar. Tamamlanan her bölümün en yüksek yıldızı alacağını varsaymak yerine ekrandaki değerlendirmeyi takip edin.
Pratik yerleştirme ipuçları
- Tahtanın başka bir yerindeki eşit derecede kolay bir temizleme yerine, görünen hedefi ilerleten bir temizlemeye öncelik verin.
- Küçük bir boşluğu doldurmadan önce, buranın başka bir şeklin ihtiyaç duyduğu daha geniş bir açık alana giden tek yol olup olmadığını kontrol edin.
- Bir çizgiyi tamamladıktan sonra duraklayıp hedef için ne kaldığını sayın; temizlenen hücreler size ilk planınızdan daha doğrudan bir yol sunabilir.
Kimlerin hoşuna gidebilir
Kısa bulmaca bölümlerini sevenler
Belirli bir hedef, sonsuz bir rekor peşinde koşmak yerine bir görevi tamamlamayı tercih eden oyuncular için net bir bitiş noktası sunar.
Seviyeleri tekrar oynayanlar
Yıldız sistemi, bir bölümün yalnızca tamamlanıp tamamlanmadığını değil, nasıl çözüldüğünü de düşünmek için bir neden sunar.
Puan, hedefler ve turun sonu
Oyunda görüntülenen seviye hedefini yerine getirerek ilerleyin. Yıldızlar performansınızı yansıtır ancak bu kılavuz uydurma bir hamle sınırı veya yıldız eşiği belirtmez. Bir bölüm kilitlenirse yeniden başlatın ve yararlı alanları tüketen erken yerleşimleri gözden geçirin. Yeni bir seviyeye her girdiğinizde tamamlama gereksinimleri yeniden okunmalıdır.
Oyunla ilgili sorular ve yanıtları
Twirl'de amaç nedir?+
Şekilleri yerleştirerek ve dolan çizgileri temizleyerek mevcut seviyenin hedefini tamamlayın. Hedefler oyun boyunca değişiklik gösterdiğinden bölümün kendi hedef ekranını kontrol edin.
Twirl'de bloklar nasıl kaldırılır?+
Yatay bir satırın veya dikey bir sütunun tamamını doldurun. Tamamlanan çizgi kaybolur ve sonraki yerleşimler için yeni alan açar.
Tamamlanan her seviye tüm yıldızları verir mi?+
Her zaman değil. Yayınlanan açıklamaya göre yıldızlar seviye performansına bağlıdır. Çözümünüzün ne elde ettiğini görmek için oyunun değerlendirmesine bakın.
Twirl sonsuz bir blok bulmacasından nasıl farklıdır?+
Twirl, oynanışı hedefleri olan ayrı bölümler etrafında düzenler. Bir yerleşim, sadece sınırsız bir puan koşusunu sürdürmek yerine o bölümü bitirmeye yardımcı olmalıdır.
Bu kılavuzun kaynakları
Kılavuz kontrol edildi:
Sıradaki hedefi tamamlayın
Hedefi okuyun, yardımcı olacak bir çizgi belirleyin ve ilk yerleşimi o çizgiyi düşünerek yapın.
↑ Twirl Oyna



















