Sokoballs

Jeu fourni par GamePix. Les publicités dans le jeu sont diffusées par le fournisseur.

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Sokoballs: Casse-tête de balles à pousser

Sokoballs est un jeu de réflexion solo en pixel art. Déplacez-vous sur le quadrillage pour pousser les balles rayées sur les interrupteurs roses. Vous pouvez pousser une balle par derrière, mais pas la tirer : atteindre le bon côté compte autant que sa destination.

En bref

  • Un joueur
  • Déplacements par cases
  • Poussée uniquement
  • Pixel art

Comment jouer

Observez tout le plateau avant de pousser la première balle.

  1. 1

    Observer le plateau

    Repérez les balles et les interrupteurs roses, puis prévoyez un trajet. Vérifiez où votre personnage doit se placer à chaque poussée.

  2. 2

    Préserver les accès

    Placez-vous derrière une balle et poussez-la vers une case vide. Gardez assez de place pour revenir par un autre côté.

  3. 3

    Couvrir les interrupteurs

    Couvrez chaque interrupteur avec une balle. Si une balle reste coincée ailleurs, recommencez en changeant votre ordre de déplacement.

Commandes

Clavier

  • Utilisez les touches fléchées pour marcher et pousser. R recommence, Q quitte le niveau et M active ou coupe le son.

Écran tactile

  • Les commandes tactiles ne sont pas confirmées pour cette version. Un appareil avec clavier est recommandé.

Ce qui fait le défi

Prévoir chaque poussée

Les murs et les passages étroits rendent important l’ordre des poussées. Un trajet court peut malgré tout bloquer la balle suivante.

Conseils

  • Évitez de pousser une balle dans un coin sans interrupteur : vous risquez de ne plus pouvoir la déplacer.
  • Gardez un passage derrière les balles encore à placer. Remplir d’abord l’interrupteur le plus proche n’est pas toujours judicieux.

À qui s’adresse ce jeu

Pour les amateurs de réflexion

Pour les joueurs qui aiment planifier, résoudre des problèmes spatiaux et réessayer avec un meilleur enchaînement.

Pas et progression

L’indicateur Steps compte les déplacements ; celui des balles indique la progression vers les interrupteurs. Résolvez d’abord le plateau, puis cherchez à éviter les détours en rejouant.

Questions fréquentes

Peut-on tirer une balle en arrière ?+

Non. Il faut pouvoir se placer derrière pour la pousser. Prévoyez votre chemin de retour avant chaque déplacement.

Que faire si une balle est bloquée ?+

Appuyez sur R pour recommencer le plateau. Repérez la poussée qui vous a empêché de revenir derrière la balle.

Le jeu lui-même est-il traduit ?+

Cette page propose une traduction du guide. Le jeu intégré conserve la langue et l’interface de son fournisseur.

Fournisseur et confidentialité

Le jeu se charge depuis GamePix lorsque vous appuyez sur Jouer. Des publicités tierces peuvent apparaître ; le fournisseur gère le stockage et la collecte des données du jeu.

Essayez le casse-tête

Commencez par une balle, préservez vos passages et couvrez progressivement tous les interrupteurs roses.

↑ Jouer