Lignes élastiques · Trajectoires de la balle
Rubber Doodle : dessinez le ressort de votre prochain lancer
Une ligne dessinée devient un élément du mécanisme. Créez des élastiques entre les points d’ancrage disponibles, libérez la balle et utilisez la tension élastique pour l’envoyer vers le gobelet. Le défi consiste à choisir où placer un élastique et jusqu’où l’étirer : une tension supplémentaire peut transformer un rebond utile en ligne rompue.
Avant de dessiner le premier élastique
- Rubber Doodle transforme les liaisons dessinées en surfaces élastiques pour une balle.
- La destination est un gobelet ; le parcours peut comporter plusieurs rebonds.
- Trop étirer un élastique peut rompre la liaison dont vous avez besoin.
- 404Works annonce trois tutoriels et 75 niveaux dans sa description du jeu.
Construisez un parcours avec des lignes élastiques
Laissez les leçons d’introduction vous présenter les points d’ancrage disponibles avant de tenter un lancer compliqué.
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Examinez la position de départ de la balle
Repérez le gobelet et inspectez les supports autour de la balle. Commencez par les leçons d’introduction et réfléchissez aux surfaces capables d’envoyer la balle vers la cible.
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Dessinez une liaison d’appui
Utilisez la souris ou les commandes tactiles décrites par l’éditeur pour dessiner un élastique entre les chevilles ou le long des traits d’encre noire indiqués dans le niveau. Réfléchissez à l’angle sous lequel la balle rencontrera l’élastique plutôt que de couvrir tout l’écran de lignes.
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Libérez et étirez avec mesure
Touchez l’élastique qui retient la balle pour la libérer. Étirez un élastique adapté et relâchez-le pour lancer la balle ; tirer trop loin peut le rompre. Commencez par un ajustement modéré afin de comprendre la trajectoire obtenue.
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Ajustez votre tentative
Observez où passe la balle par rapport au gobelet. Annulez avec Z ou recommencez avec R lorsque vous avez besoin d’une nouvelle tentative. Modifiez la position de l’élastique ou son étirement avant d’essayer le parcours corrigé.
Dessin, tension et corrections
Avec une souris et un clavier
- Dessinez les élastiques de Rubber Doodle avec la souris entre les points d’ancrage indiqués dans le niveau.
- Cliquez sur l’élastique qui retient la balle lorsque vous souhaitez la libérer.
- Faites glisser un élastique pour le tendre, puis relâchez le bouton de la souris pour lancer la balle ; un étirement excessif peut le rompre.
- Appuyez sur Z pour annuler une action dans Rubber Doodle ou sur R pour recommencer le niveau actuel.
- Sélectionnez le bouton en forme d’ampoule pour obtenir un indice sur l’énigme.
Commandes tactiles décrites par l’éditeur
- L’éditeur de Rubber Doodle décrit un dessin tactile entre les chevilles ou les traits d’encre noire.
- Touchez l’élastique qui retient la balle pour la libérer, puis faites glisser et relâchez une ligne élastique pour ajuster son lancer.
- Gardez le gobelet et les points d’ancrage visibles pendant que vous dessinez ; utilisez les commandes affichées dans le jeu pour les éventuelles actions de correction.
Un dessin devient un objet physique
L’élasticité modifie le lancer
Une même disposition des points d’ancrage peut produire une trajectoire différente lorsque vous modifiez l’étirement. La forme et la tension comptent toutes les deux.
Un rebond peut tracer le parcours
Un mur ou un élastique peut dévier la balle avant qu’elle n’atteigne le gobelet. Prévoyez le trajet après le premier contact ainsi que le lancer initial.
Plus qu’une simple cible
L’éditeur décrit des niveaux ultérieurs avec des dangers, des portails, des clés et une gravité modifiée. Examinez chaque nouvelle disposition au lieu de vous attendre à ce que le même type de lancer convienne à tous les gobelets.
Faites de chaque ligne corrigée la réponse à une question
- Repérez le gobelet avant de choisir la paire de points d’ancrage qui servira d’appui à votre lancer.
- Observez le premier rebond de la balle avant d’ajouter une autre liaison dans Rubber Doodle.
- Lorsqu’un élastique se rompt, essayez un étirement plus faible avant de modifier tout le dessin.
- Entre deux tentatives, modifiez soit l’angle de l’élastique, soit sa tension afin d’en comprendre plus facilement l’effet.
À qui ces dessins élastiques peuvent plaire
Aux joueurs qui expérimentent avec les trajectoires
Vous pouvez considérer chaque rebond comme une information et corriger le dessin en fonction du trajet observé.
Aux amateurs d’énigmes physiques fondées sur le dessin
Au lieu de diriger la balle à travers un parcours, vous disposez les surfaces qui influencent son mouvement.
Le gobelet est l’objectif immédiat
Guidez la balle dans le gobelet cible pour résoudre le niveau. L’éditeur mentionne aussi des étoiles et des mondes à débloquer. Consultez les exigences et les indicateurs du niveau en cours pendant que vous cherchez à atteindre son gobelet, et utilisez les leçons d’introduction pour découvrir le comportement des outils élastiques.
Questions sur les élastiques de Rubber Doodle
Les lignes que je dessine restent-elles rigides dans Rubber Doodle ?+
Elles fonctionnent comme des élastiques. Les étirer puis les relâcher agit sur la balle, tandis qu’une traction excessive peut rompre un élastique.
Comment libérer la balle de son élastique de départ ?+
Les instructions publiées indiquent de toucher l’élastique qui retient la balle. Utilisez ensuite les élastiques que vous avez disposés et leur tension pour guider son mouvement.
Quels raccourcis permettent de corriger un dessin élastique ?+
L’éditeur du jeu indique Z pour annuler et R pour recommencer un niveau. Le bouton en forme d’ampoule fournit un indice.
Quelle quantité de contenu la fiche de Rubber Doodle annonce-t-elle ?+
La description de 404Works annonce trois tutoriels et 75 niveaux. Les configurations ultérieures peuvent introduire différents dangers et mécanismes.
Changer la langue de ce guide traduit-il aussi Rubber Doodle ?+
Le sélecteur de langue modifie cette explication. Le texte à l’intérieur de la zone de jeu GameMonetize est fourni séparément par l’hébergeur du jeu.
Fiche et commandes de Rubber Doodle
Vérifié le:
Dessinez un élastique qui donne à la balle un rebond utile
Commencez par un étirement modéré, suivez le rebond et ajustez la ligne pour diriger la balle vers le gobelet.
↑ Jouer à Rubber Doodle



















