Rubber Doodle

Flere spil

Elastiske streger · Boldbaner

Rubber Doodle: tegn fjederen bag dit næste skud

En tegnet streg bliver en del af mekanismen. Lav elastikker omkring de tilgængelige fastgørelsespunkter, slip bolden fri, og brug spændingen i elastikkerne til at sende den mod koppen. Udfordringen er at vælge, hvor en elastik skal placeres, og hvor langt den skal strækkes: mere spænding kan forvandle et nyttigt opspring til en knækket streg.

Før du tegner den første elastik

  • Rubber Doodle forvandler tegnede forbindelser til elastiske overflader for en bold.
  • Målet er en kop; vejen dertil kan kræve mere end ét opspring.
  • Hvis du strækker en elastik for langt, kan den forbindelse, du har brug for, knække.
  • 404Works angiver tre introduktionsbaner og 75 baner i udgiverbeskrivelsen.

Byg en rute af elastiske streger

Lad introduktionslektionerne forklare de tilgængelige fastgørelsespunkter, før du prøver et kompliceret skud.

  1. 1

    Vurder boldens startposition

    Find koppen, og undersøg støtterne omkring bolden. Begynd med introduktionslektionerne, og overvej, hvilke overflader der kan sende bolden mod målet.

  2. 2

    Tegn en støttende forbindelse

    Brug musen eller de angivne berøringskontroller til at tegne en elastik mellem stifter eller langs det sorte blæk, som banen angiver. Tænk på den vinkel, bolden vil ramme, frem for at dække hele skærmen med streger.

  3. 3

    Slip fri, og stræk forsigtigt

    Tryk på den elastik, der holder bolden, for at slippe den fri. Stræk en egnet elastik, og slip for at skyde bolden af sted; trækker du for langt, kan elastikken knække. Begynd med en lille justering, så du kan forstå den boldbane, der opstår.

  4. 4

    Juster forsøget

    Se, hvor bolden bevæger sig i forhold til koppen. Fortryd med Z, eller genstart med R, når du har brug for et nyt forsøg. Ændr elastikkens placering, eller hvor langt du strækker den, før du prøver den justerede rute.

Tegning, spænding og nye forsøg

Med mus og tastatur

  • Tegn elastikker i Rubber Doodle med musen mellem de fastgørelsespunkter, banen angiver.
  • Klik på den elastik, der holder bolden, når du vil slippe den fri.
  • Træk i en elastik for at spænde den, og slip derefter museknappen for at skyde bolden af sted; strækker du for langt, kan elastikken knække.
  • Tryk på Z for at fortryde en handling i Rubber Doodle eller R for at genstarte den aktuelle bane.
  • Vælg pæreknappen, når du vil have et tip til opgaven.

Udgiverens betjening på berøringsskærm

  • Udgiveren af Rubber Doodle beskriver tegning med berøring mellem stifter eller sort blæk.
  • Tryk på den elastik, der holder bolden, for at slippe den fri. Træk derefter i en elastisk streg, og slip for at justere affyringen.
  • Hold koppen og fastgørelsespunkterne synlige, mens du tegner; brug de viste knapper i spillet til eventuelle muligheder for at fortryde eller genstarte.

En tegning bliver en fysisk genstand

Elasticiteten ændrer skuddet

De samme fastgørelsespunkter kan give en anden boldbane, når du ændrer, hvor langt elastikken strækkes. Både form og spænding har betydning.

Et opspring kan skabe ruten

En væg eller en elastik kan ændre boldens retning, før den når koppen. Planlæg både banen efter den første kontakt og selve affyringen.

Mere end et enkelt mål

Udgiveren beskriver senere baner med farer, portaler, nøgler og ændret tyngdekraft. Vurder hver ny opstilling frem for at forvente, at samme type skud passer til alle kopper.

Lad hver justeret streg besvare et spørgsmål

  • Find koppen, før du beslutter, hvilket par fastgørelsespunkter der skal understøtte affyringen.
  • Se boldens første opspring, før du tilføjer endnu en forbindelse i Rubber Doodle.
  • Når en elastik knækker, så prøv at strække den mindre, før du ændrer hele tegningen.
  • Ændr enten elastikkens vinkel eller dens spænding mellem forsøgene, så virkningen bliver lettere at forstå.

Hvem kan have glæde af disse elastiske tegninger?

Spillere, der eksperimenterer med boldbaner

Du kan bruge hvert opspring som information og justere tegningen ud fra den bane, du observerer.

Tilhængere af fysikopgaver med tegning

Du placerer de overflader, der påvirker boldens bevægelse, i stedet for at styre bolden gennem en bane.

Koppen er det umiddelbare mål

Led bolden ned i målkoppen for at løse banen. Udgiveren beskriver også stjerner og verdener, der kan låses op. Læs kravene, og hold øje med indikatorerne på den aktive bane, mens du arbejder dig mod koppen, og brug introduktionslektionerne til at lære, hvordan de elastiske værktøjer opfører sig.

Spørgsmål om elastikkerne i Rubber Doodle

Forbliver de streger, jeg tegner i Rubber Doodle, stive?+

De fungerer som elastikker. At strække og slippe dem påvirker bolden, mens for hårdt træk kan få en elastik til at knække.

Hvordan frigør jeg bolden fra den elastik, den starter i?+

De offentliggjorte instruktioner siger, at du skal trykke på den elastik, der holder bolden. Brug derefter de elastikker, du har placeret, og deres spænding til at styre bevægelsen.

Hvilke genvejstaster hjælper mig med at justere en elastisk tegning?+

Spillets udgiver angiver Z til at fortryde og R til at genstarte en bane. Pæreknappen giver et tip.

Hvor meget indhold beskriver opslaget for Rubber Doodle?+

Udgiverbeskrivelsen fra 404Works angiver tre introduktionsbaner og 75 baner. Senere opstillinger kan introducere forskellige farer og mekanismer.

Bliver selve Rubber Doodle oversat, når jeg ændrer sproget i denne vejledning?+

Sprogvælgeren ændrer denne forklaring. Teksten i spilområdet fra GameMonetize leveres separat af spillets vært.

Opslag og betjening for Rubber Doodle

Gennemgået:

Tegn en elastik, der giver bolden et nyttigt opspring

Begynd med at strække forsigtigt, følg opspringet, og finjuster stregen mod koppen.

↑ Spil Rubber Doodle