Niveaumål · Linjerydninger
Twirl: lad niveaumålet bestemme dit næste træk
Twirl er TapLabGames' niveaubaserede blokpuslespil. Træk former ind på brættet, og udfyld vandrette eller lodrette linjer for at fjerne dem, mens du arbejder hen mod den aktuelle banes mål. Spillet tildeler stjerner for præstationen på niveauet, så en bekvem placering er kun nyttig, hvis den også understøtter opgaven.
Hurtige fakta
- Udvikler: TapLabGames
- Forskellige mål på tværs af niveauer
- Stjerner afspejler præstation på niveauet
Sådan spiller du
Læs det aktuelle mål, før du placerer former. Dette er en række af puslespilsbaner, så en strategi, der fungerede i ét layout, skal muligvis justeres i det næste.
- 1
Læs banens mål
Find målet, der vises i spillet. Beslut, hvilke områder på brættet og linjerydninger der vil bidrage til det, i stedet for at behandle hvert niveau som en endeløs jagt på point.
- 2
Placer en form præcist
Hold en form, træk den til en gyldig åbning, og slip den. Tjek hele dens omrids; en tilsyneladende nyttig position duer ikke, hvis en del af formen overlapper optagede felter.
- 3
Brug rydninger til at nå målet
Færdiggør vandrette rækker eller lodrette kolonner for at fjerne deres blokke. Undersøg derefter både det opdaterede bræt og fremskridtet mod målet, før du vælger en ny placering.
Styring
Styring på pc
- Brug venstre museknap til at holde og trække en form. Giv slip over den ønskede åbning.
- Vælg menuer og niveauer med musemarkøren, som vist i spillet.
Mobil og tablet
- Brug en finger til at trække den tilbudte form hen til dens landingsområde.
- Hold både målet og brættet synlige, når du beslutter, hvor en brik skal placeres.
Hvad gør dette puslespil anderledes
Et mål for hver bane
Banens mål giver placeringerne et formål ud over blot at fylde plads. Kig på målet igen, når en rydning ændrer brættet.
Præstationsstjerner
Twirl beskriver stjernebelønninger for at gennemføre niveauer. Følg den viste bedømmelse i stedet for at antage, at hver fuldført bane giver det maksimale.
Praktiske placeringstips
- Prioriter en rydning, der fremmer det synlige mål, frem for en lige så nem rydning et andet sted på brættet.
- Før du udfylder et lille hul, bør du tjekke, om det er den eneste adgangsvej til et større åbent område, som en anden form har brug for.
- Når du har færdiggjort en linje, bør du holde en pause for at tælle, hvad der stadig mangler for at nå målet; de ryddede felter kan give dig en mere direkte vej end din oprindelige plan.
Hvem vil synes om det
Fans af korte puslespilsbaner
Et defineret mål giver et naturligt stop for spillere, der foretrækker at fuldføre en opgave frem for at jagte en endeløs omgang.
Spillere, der genbesøger niveauer
Stjernesystemet giver en grund til at tænke over, hvordan en bane blev løst, ud over blot om den blev gennemført.
Point, mål og slutningen på en runde
Kom videre ved at opfylde det niveaumål, der vises i spillet. Stjerner beskriver din præstation, men denne guide fastsætter ikke en opdigtet trækgrænse eller stjernetærskel. Hvis en bane bliver blokeret, skal du genstarte og genoverveje de tidlige placeringer, der brugte dens nyttige plads. Gennemførelseskravene bør læses igen, hver gang du starter et nyt niveau.
Spørgsmål og svar om spillet
Hvad er målet i Twirl?+
Gennemfør det aktuelle niveaus mål ved at placere former og rydde fyldte linjer. Tjek banens egen målvisning, da målene varierer i løbet af spillet.
Hvordan fjerner man blokke i Twirl?+
Fyld en hel vandret række eller lodret kolonne. Den fuldførte linje forsvinder og skaber ny plads til efterfølgende placeringer.
Giver hvert gennemført niveau alle stjernerne?+
Ikke nødvendigvis. Den offentliggjorte beskrivelse knytter stjerner til præstationen på niveauet. Brug spillets evaluering til at se, hvad din løsning opnåede.
Hvordan adskiller Twirl sig fra et endeløst blokpuslespil?+
Twirl opbygger spillet omkring individuelle baner med mål. En placering bør hjælpe med at fuldføre den pågældende bane frem for blot at holde et ubegrænset pointløb i gang.
Kilder til denne guide
Guide kontrolleret:
Løs det næste mål
Læs målet, vælg én nyttig linje, og foretag den første placering med den linje i tankerne.
↑ Spil Twirl



















