绘制腿型 · 适应障碍
What a Leg|画腿竞速与双人切换操作攻略
What a Leg 是 RHM Interactive 的绘画竞速游戏。你不操纵普通载具,而是给跑者画出用于通过障碍路线的腿。某段路有效的形状,到了下一段未必适合。单人绘图与本地双人的腿型切换,分别提供应对赛道的操作方式。
玩法速览
- What a Leg 开发者:RHM Interactive
- 绘制腿型 · 适应障碍
- What a Leg 支持本地键盘操作
怎么玩
判断腿型前先看障碍。重点是图形能否把跑者带过当前路段,而不是它是否像真实的人腿。
- 1
查看下一处障碍
观察眼前路段和跑者需要前进的方向。低处空隙、坡面或台阶可能适合不同形状,先判断具体问题,再在绘图区画出设计。
- 2
在指定区域画腿
单人模式中,按住鼠标左键,在绘图区拖动来画腿。绘制时有明确想法,便于与上一种形状比较动作,而不是一次把所有部分都改变。
- 3
观察结果,再调整
画完后看跑者怎样移动。腿型无法帮助通过当前路段时,应根据眼前障碍调整。更大或更复杂的图形不自动更快,以实际移动效果判断。
- 4
准备本地双人切换
双人模式先按游戏要求在开局绘制腿型。比赛中玩家1用 WASD、玩家2用方向键切换腿。这里的按键选择腿型,并不是常见的左右奔跑控制。
键盘操作
电脑操作
- What a Leg 单人模式:在绘图区按住鼠标左键并拖动来画腿。
- 双人准备阶段:先在开局画出腿型,再使用切换按键。
- 本地玩家1用 WASD 切换腿型,玩家2用方向键切换。
手机和平板
- What a Leg 请使用鼠标与键盘。分发资料不支持宣称已适配移动端,因此绘图区和双人腿型选择不应被视为已测试的手机功能。
游戏特点
绘图影响跑者动作
你画出的形状参与跑者处理路线的方式,目标是理解图形与接下来身体动作之间的联系,而不是依赖预设载具。
障碍要求改变设计
不同路段会暴露腿型不同的弱点。通过一个障碍的形状值得参考,但不保证适合整条路线。
本地腿型切换对抗
双人模式要求双方用各自按键切换已绘制的腿,把选择时机也加入绘图问题中。
实用技巧
- 尽量一次只改形状的一部分,才容易看出哪项调整改善了通过障碍的效果。
- 不只看绘图区,也看腿与路线接触的情况;跑者动作才说明设计是否有用。
- 本地模式在需要快速切换的路段前,先记住各键选择哪条已准备的腿。
- 地形改变时重新判断曾成功的腿型。上一段的成功只证明适合那一段,不代表存在通用解法。
适合哪些玩家
喜欢观察试验结果的玩家
绘图会产生能观察和修改的动作结果,适合愿意尝试形状、判断受阻原因,再有针对性地小改设计的玩家。
想比较创意解法的好友
本地双人切换让双方针对路线问题测试各自腿型,也便于比较每个人决定改变设计的时机。
目标、得分与进度
实际目标是让跑者通过障碍路线,并按当前模式要求尽快到达终点。公开说明把它描述为比赛,但没有给出绘图长度、复杂度或腿型切换次数的统一得分公式。是否完成和名次应以游戏内比赛结果为准。
常见游戏问题
What a Leg 怎样画腿?+
单人模式在游戏绘图区按住鼠标左键并拖动。针对下一处障碍画出设计,再观察跑者动作;绘图区用于设计腿,不是直接把跑者沿赛道拖过去。
双人模式的 WASD 与方向键做什么?+
它们用来切换开局准备的腿型。玩家1用 WASD、玩家2用方向键。这里是选择腿型的操作,不能按普通竞速游戏的转向或移动键理解。
有没有能过所有障碍的最佳腿型?+
公开玩法说明不同路线区段需要不同腿型,应看形状怎样通过当前障碍。地形改变后重新判断,不要把上一次成功的绘图当成通用答案。
What a Leg 支持本地两个人玩吗?+
可以。游戏有双人模式,双方各有腿型切换键。按提示画出开局选项,并让两位玩家能方便触及各自按键。本指南记录本地控制,不推断远程匹配或对手系统。
应该在手机触摸屏上画吗?+
本页说明建议用电脑鼠标与键盘。正式分发资料把 Mobile Ready 标为 No。绘图机制看起来可能适合触控,但本指南未验证手机绘图界面或移动端双人控制。
本指南参考来源
指南核查日期:
根据路段改变腿型
先有目的地画一种设计,观察动作,再修改下一处障碍中不合适的部分。
↑ 开始玩 What a Leg



















