Rubber Doodle

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弹性线条 · 小球轨迹

Rubber Doodle:画出下一次弹射所需的橡皮筋

画出的线条会成为机关的一部分。围绕可用的支点搭建橡皮筋,释放小球,再利用弹性张力把它送向杯子。关键在于橡皮筋的位置和拉伸幅度:多拉一点,可能改变有用的反弹,也可能直接把线拉断。

画第一条橡皮筋之前

  • Rubber Doodle 会把画出的连接变成影响小球的弹性表面。
  • 目标是让小球进入杯子,途中可以利用不止一次反弹。
  • 把橡皮筋拉得过长,可能破坏所需的连接。
  • 404Works 在发行页面的介绍中列出三个教程和 75 个关卡。

用弹性线条搭建路线

先通过入门教程了解可用支点,再尝试复杂的弹射路线。

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    观察小球起点

    找到杯子,查看小球周围的支撑位置。从入门教程开始,思考哪些表面能把球送向目标。

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    画出一条支撑连接

    使用鼠标,或发行方说明的触控方式,在关卡指定的钉子之间或黑色线迹处画橡皮筋。重点考虑球接触线条时的角度,而不是把整个画面都铺满线。

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    控制释放与拉伸

    点击托住小球的橡皮筋,让球释放。拉伸合适的橡皮筋后松开即可弹射,但拉得过长可能断裂。先用较小的幅度,观察它产生的轨迹。

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    根据结果修改

    观察小球经过的位置与杯子之间的关系。需要重新尝试时,可以按 Z 撤销,或按 R 重开。调整线条位置或拉伸量,再观察修改后的路线。

绘画、蓄力与重新尝试

鼠标和键盘

  • 在 Rubber Doodle 关卡指示的支点之间,用鼠标画出橡皮筋。
  • 准备释放小球时,点击托住它的支撑橡皮筋。
  • 拖动橡皮筋使其拉伸,松开鼠标弹射;过度拉伸可能导致断裂。
  • 按 Z 撤销 Rubber Doodle 中的操作,按 R 重新开始当前关卡。
  • 需要解题帮助时,选择灯泡提示按钮。

发行方说明的触屏操作

  • Rubber Doodle 的发行说明支持在钉子之间或黑色线迹处触摸绘制。
  • 点按托球的橡皮筋释放小球,再通过拖动和松开弹性线条调整弹射。
  • 绘制时让杯子与支点保持可见;需要撤销或重开时,使用游戏实际显示的相关按钮。

让绘画成为物理机关

弹性会改变出球轨迹

即使支点布局相同,拉伸量不同也可能得到不同的轨迹。线条形状与张力都要考虑。

反弹也能组成路线

墙面或橡皮筋可以在球入杯之前改变它的方向。除了初次发射,还要考虑第一次碰撞之后的运动。

目标之外还有机关

发行方介绍提到后续关卡包含危险物、传送门、钥匙和重力变化。遇到新布局时重新观察,不能假设每一关都适用同一种弹射。

让每次修改都有明确目的

  • 先确定杯子的位置,再选择用于弹射的支点组合。
  • 添加下一条 Rubber Doodle 连接前,先看清小球的第一次反弹。
  • 橡皮筋断裂时,先减小拉伸量,再决定是否重画整条路线。
  • 两次尝试之间尽量只调整角度或张力中的一项,更容易判断变化带来的效果。

哪些玩家会喜欢弹性绘画

喜欢研究运动轨迹的玩家

每次反弹都能提供信息,你可以根据球的实际路线修改绘画。

喜欢绘画物理解谜的玩家

你主要安排影响球运动的表面,而不是直接控制小球穿过赛道。

先把小球送入杯子

让球进入目标杯子即可完成关卡。发行介绍也提到星星和可解锁的世界。尝试把球送入杯子时,留意当前关卡显示的要求与指示,并通过入门教程了解弹性工具的行为。

Rubber Doodle 橡皮筋常见问题

Rubber Doodle 里画出的线条是固定不动的吗?+

线条会作为橡皮筋发挥作用。拉伸和释放会影响小球,过度拉扯则可能使橡皮筋断裂。

怎样把小球从初始橡皮筋上放下来?+

发行方的操作说明是点击托住球的橡皮筋。之后利用布置好的线条及其张力,引导小球运动。

修改弹性线条时可以用哪些快捷键?+

发行方列出的快捷键为 Z 撤销、R 重开当前关卡。灯泡按钮用于获得提示。

Rubber Doodle 的发行介绍列出了多少内容?+

404Works 的发行介绍列出三个教程和 75 个关卡。后续关卡会引入不同的危险物和机关。

切换这份指南的语言,会翻译 Rubber Doodle 本身吗?+

语言选项修改的是周围的说明文字。GameMonetize 游戏区域内的文字由游戏提供方单独提供。

Rubber Doodle 发行与操作资料

核查日期:

画一条能让球有效反弹的橡皮筋

从适度拉伸开始,观察反弹方向,再调整通往杯子的线条。

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