彈性線條 · 小球軌跡
Rubber Doodle:畫出下一次彈射所需的橡皮筋
畫出的線條會成為機關的一部分。圍繞可用的支點搭建橡皮筋,釋放小球,再利用彈性張力把它送向杯子。關鍵在於橡皮筋的位置與拉伸幅度:多拉一點,可能改變有用的反彈,也可能直接把線拉斷。
畫第一條橡皮筋之前
- Rubber Doodle 會把畫出的連接變成影響小球的彈性表面。
- 目標是讓小球進入杯子,途中可以利用不只一次反彈。
- 把橡皮筋拉得過長,可能破壞所需的連接。
- 404Works 在發行頁面的介紹中列出三個教學與 75 個關卡。
用彈性線條搭建路線
先透過入門教學了解可用支點,再嘗試複雜的彈射路線。
- 1
觀察小球起點
找到杯子,查看小球周圍的支撐位置。從入門教學開始,思考哪些表面能把球送向目標。
- 2
畫出一條支撐連接
使用滑鼠,或發行方說明的觸控方式,在關卡指定的釘子之間或黑色線跡處畫橡皮筋。重點考慮球接觸線條時的角度,而不是把整個畫面都鋪滿線。
- 3
控制釋放與拉伸
點擊托住小球的橡皮筋,讓球釋放。拉伸合適的橡皮筋後放開即可彈射,但拉得過長可能斷裂。先用較小的幅度,觀察它產生的軌跡。
- 4
根據結果修改
觀察小球經過的位置與杯子之間的關係。需要重新嘗試時,可以按 Z 復原,或按 R 重新開始。調整線條位置或拉伸量,再觀察修改後的路線。
繪畫、蓄力與重新嘗試
滑鼠與鍵盤
- 在 Rubber Doodle 關卡指示的支點之間,用滑鼠畫出橡皮筋。
- 準備釋放小球時,點擊托住它的支撐橡皮筋。
- 拖曳橡皮筋使其拉伸,放開滑鼠彈射;過度拉伸可能導致斷裂。
- 按 Z 復原 Rubber Doodle 中的操作,按 R 重新開始目前關卡。
- 需要解題協助時,選擇燈泡提示按鈕。
發行方說明的觸控操作
- Rubber Doodle 的發行說明支援在釘子之間或黑色線跡處觸控繪製。
- 點按托球的橡皮筋釋放小球,再透過拖曳與放開彈性線條調整彈射。
- 繪製時讓杯子與支點保持可見;需要復原或重新開始時,使用遊戲實際顯示的相關按鈕。
讓繪畫成為物理機關
彈性會改變出球軌跡
即使支點配置相同,拉伸量不同也可能得到不同的軌跡。線條形狀與張力都要考慮。
反彈也能組成路線
牆面或橡皮筋可以在球入杯之前改變它的方向。除了初次發射,還要考慮第一次碰撞之後的運動。
目標之外還有機關
發行方介紹提到後續關卡包含危險物、傳送門、鑰匙與重力變化。遇到新配置時重新觀察,不能假設每一關都適用同一種彈射。
讓每次修改都有明確目的
- 先確定杯子的位置,再選擇用於彈射的支點組合。
- 加入下一條 Rubber Doodle 連接前,先看清小球的第一次反彈。
- 橡皮筋斷裂時,先減小拉伸量,再決定是否重畫整條路線。
- 兩次嘗試之間盡量只調整角度或張力中的一項,更容易判斷變化帶來的效果。
哪些玩家會喜歡彈性繪畫
喜歡研究運動軌跡的玩家
每次反彈都能提供資訊,你可以根據球的實際路線修改繪畫。
喜歡繪畫物理解謎的玩家
你主要安排影響球運動的表面,而不是直接控制小球穿過賽道。
先把小球送入杯子
讓球進入目標杯子即可完成關卡。發行介紹也提到星星與可解鎖的世界。嘗試把球送入杯子時,留意目前關卡顯示的要求與指示,並透過入門教學了解彈性工具的行為。
Rubber Doodle 橡皮筋常見問題
Rubber Doodle 裡畫出的線條是固定不動的嗎?+
線條會作為橡皮筋發揮作用。拉伸與釋放會影響小球,過度拉扯則可能使橡皮筋斷裂。
怎樣把小球從初始橡皮筋上放下來?+
發行方的操作說明是點擊托住球的橡皮筋。之後利用配置好的線條及其張力,引導小球運動。
修改彈性線條時可以用哪些快捷鍵?+
發行方列出的快捷鍵為 Z 復原、R 重新開始目前關卡。燈泡按鈕用於取得提示。
Rubber Doodle 的發行介紹列出了多少內容?+
404Works 的發行介紹列出三個教學與 75 個關卡。後續關卡會引入不同的危險物與機關。
切換這份指南的語言,會翻譯 Rubber Doodle 本身嗎?+
語言選項修改的是周圍的說明文字。GameMonetize 遊戲區域內的文字由遊戲提供方單獨提供。
Rubber Doodle 發行與操作資料
核查日期:
畫一條能讓球有效反彈的橡皮筋
從適度拉伸開始,觀察反彈方向,再調整通往杯子的線條。
↑ 開始 Rubber Doodle



















