Упругие линии · Траектории мяча
Rubber Doodle: нарисуйте пружину для следующего броска
Нарисованная линия становится частью механизма. Создавайте резинки между доступными точками крепления, освобождайте мяч и используйте упругое натяжение, чтобы направить его к стакану. Задача — выбрать место для резинки и степень её растяжения: лишнее натяжение может превратить полезный отскок в разорванную линию.
Прежде чем нарисовать первую резинку
- Rubber Doodle превращает нарисованные соединения в упругие поверхности для мяча.
- Цель — стакан; на пути к нему мяч может отскочить несколько раз.
- Если слишком сильно растянуть резинку, нужное соединение может порваться.
- В описании издателя 404Works указаны три обучающих задания и 75 уровней.
Постройте маршрут из упругих линий
Прежде чем пробовать сложный запуск, изучите доступные точки крепления во вводных уроках.
- 1
Оцените начальное положение мяча
Найдите стакан и осмотрите опоры вокруг мяча. Начните с вводных уроков и подумайте, какие поверхности могут направить мяч к цели.
- 2
Нарисуйте опорное соединение
С помощью мыши или описанного в опубликованных инструкциях сенсорного управления нарисуйте резинку между штифтами или вдоль чёрных штрихов, указанных на уровне. Продумайте угол, под которым мяч коснётся резинки, вместо того чтобы покрывать линиями весь экран.
- 3
Освобождайте и растягивайте осторожно
Нажмите на резинку, удерживающую мяч, чтобы освободить его. Растяните подходящую резинку и отпустите её, чтобы запустить мяч; если потянуть слишком сильно, она может порваться. Начните с небольшого изменения натяжения, чтобы понять получившуюся траекторию.
- 4
Скорректируйте попытку
Следите за тем, как мяч движется относительно стакана. Используйте Z для отмены действия или R для перезапуска, когда нужна новая попытка. Измените положение резинки или степень её растяжения, прежде чем проверить скорректированный маршрут.
Рисование, натяжение и исправление действий
Управление мышью и клавиатурой
- Рисуйте резинки в Rubber Doodle мышью между точками крепления, указанными на уровне.
- Щёлкните по резинке, удерживающей мяч, когда захотите его освободить.
- Потяните резинку, чтобы натянуть её, затем отпустите кнопку мыши для запуска; чрезмерное растяжение может её порвать.
- Нажмите Z, чтобы отменить действие в Rubber Doodle, или R, чтобы перезапустить текущий уровень.
- Выберите кнопку с лампочкой, если нужна подсказка к головоломке.
Сенсорное управление по описанию издателя
- Издатель Rubber Doodle описывает рисование касанием между штифтами или чёрными штрихами.
- Коснитесь резинки, удерживающей мяч, чтобы освободить его, затем потяните и отпустите упругую линию, чтобы скорректировать запуск.
- Во время рисования держите стакан и точки крепления в поле зрения; для доступных действий отмены или перезапуска используйте элементы управления, показанные в игре.
Рисунок становится физическим объектом
Упругость меняет бросок
При одном и том же расположении точек крепления изменение растяжения может дать другую траекторию. Важны и форма, и натяжение.
Отскок может стать частью маршрута
Стена или резинка может изменить направление мяча, прежде чем он достигнет стакана. Планируйте не только начальный запуск, но и путь после первого контакта.
Больше, чем просто цель
Издатель описывает поздние уровни с опасностями, порталами, ключами и изменённой гравитацией. Изучайте каждую новую схему, вместо того чтобы ожидать, что один и тот же бросок подойдёт для любого стакана.
Пусть каждое изменение линии отвечает на вопрос
- Найдите стакан, прежде чем выбирать пару точек крепления для запуска.
- Посмотрите на первый отскок мяча, прежде чем добавлять ещё одно соединение в Rubber Doodle.
- Если резинка порвалась, попробуйте растянуть её меньше, прежде чем менять весь рисунок.
- Между попытками меняйте либо угол резинки, либо её натяжение, чтобы было проще понять результат.
Кому могут понравиться эти упругие рисунки
Игрокам, которые экспериментируют с траекториями
Каждый отскок можно использовать как подсказку и менять рисунок с учётом наблюдаемого пути.
Любителям физических головоломок с рисованием
Вы не ведёте мяч по маршруту, а размещаете поверхности, которые влияют на его движение.
Ближайшая цель — стакан
Направьте мяч в целевой стакан, чтобы пройти уровень. Издатель также упоминает звёзды и открываемые миры. Продвигаясь к стакану, следите за требованиями и индикаторами текущего уровня, а вводные уроки помогут понять, как работают упругие инструменты.
Вопросы о резинках в Rubber Doodle
Остаются ли нарисованные линии жёсткими в Rubber Doodle?+
Они работают как резинки. Растяжение и отпускание влияют на мяч, а чрезмерное натяжение может порвать резинку.
Как освободить мяч из начальной резинки?+
В опубликованных инструкциях предлагается коснуться резинки, удерживающей мяч. Затем используйте размещённые резинки и их натяжение, чтобы направлять его движение.
Какие сочетания клавиш помогают исправлять рисунок из резинок?+
Издатель игры указывает Z для отмены действия и R для перезапуска уровня. Кнопка с лампочкой даёт подсказку.
Какой объём содержимого указан на странице Rubber Doodle?+
В описании издателя 404Works указаны три обучающих задания и 75 уровней. В более поздних схемах могут появляться различные опасности и механизмы.
Переводится ли сама Rubber Doodle при смене языка этого руководства?+
Переключатель языка меняет это объяснение. Текст внутри игровой области GameMonetize предоставляется отдельно площадкой, на которой размещена игра.
Страница Rubber Doodle и управление
Проверено:
Нарисуйте резинку, от которой мяч отскочит в нужную сторону
Начните с умеренного растяжения, проследите за отскоком и скорректируйте линию, чтобы направить мяч к стакану.
↑ Играть в Rubber Doodle



















