Rubber Doodle

Ещё игры

Упругие линии · Траектории мяча

Rubber Doodle: нарисуйте пружину для следующего броска

Нарисованная линия становится частью механизма. Создавайте резинки между доступными точками крепления, освобождайте мяч и используйте упругое натяжение, чтобы направить его к стакану. Задача — выбрать место для резинки и степень её растяжения: лишнее натяжение может превратить полезный отскок в разорванную линию.

Прежде чем нарисовать первую резинку

  • Rubber Doodle превращает нарисованные соединения в упругие поверхности для мяча.
  • Цель — стакан; на пути к нему мяч может отскочить несколько раз.
  • Если слишком сильно растянуть резинку, нужное соединение может порваться.
  • В описании издателя 404Works указаны три обучающих задания и 75 уровней.

Постройте маршрут из упругих линий

Прежде чем пробовать сложный запуск, изучите доступные точки крепления во вводных уроках.

  1. 1

    Оцените начальное положение мяча

    Найдите стакан и осмотрите опоры вокруг мяча. Начните с вводных уроков и подумайте, какие поверхности могут направить мяч к цели.

  2. 2

    Нарисуйте опорное соединение

    С помощью мыши или описанного в опубликованных инструкциях сенсорного управления нарисуйте резинку между штифтами или вдоль чёрных штрихов, указанных на уровне. Продумайте угол, под которым мяч коснётся резинки, вместо того чтобы покрывать линиями весь экран.

  3. 3

    Освобождайте и растягивайте осторожно

    Нажмите на резинку, удерживающую мяч, чтобы освободить его. Растяните подходящую резинку и отпустите её, чтобы запустить мяч; если потянуть слишком сильно, она может порваться. Начните с небольшого изменения натяжения, чтобы понять получившуюся траекторию.

  4. 4

    Скорректируйте попытку

    Следите за тем, как мяч движется относительно стакана. Используйте Z для отмены действия или R для перезапуска, когда нужна новая попытка. Измените положение резинки или степень её растяжения, прежде чем проверить скорректированный маршрут.

Рисование, натяжение и исправление действий

Управление мышью и клавиатурой

  • Рисуйте резинки в Rubber Doodle мышью между точками крепления, указанными на уровне.
  • Щёлкните по резинке, удерживающей мяч, когда захотите его освободить.
  • Потяните резинку, чтобы натянуть её, затем отпустите кнопку мыши для запуска; чрезмерное растяжение может её порвать.
  • Нажмите Z, чтобы отменить действие в Rubber Doodle, или R, чтобы перезапустить текущий уровень.
  • Выберите кнопку с лампочкой, если нужна подсказка к головоломке.

Сенсорное управление по описанию издателя

  • Издатель Rubber Doodle описывает рисование касанием между штифтами или чёрными штрихами.
  • Коснитесь резинки, удерживающей мяч, чтобы освободить его, затем потяните и отпустите упругую линию, чтобы скорректировать запуск.
  • Во время рисования держите стакан и точки крепления в поле зрения; для доступных действий отмены или перезапуска используйте элементы управления, показанные в игре.

Рисунок становится физическим объектом

Упругость меняет бросок

При одном и том же расположении точек крепления изменение растяжения может дать другую траекторию. Важны и форма, и натяжение.

Отскок может стать частью маршрута

Стена или резинка может изменить направление мяча, прежде чем он достигнет стакана. Планируйте не только начальный запуск, но и путь после первого контакта.

Больше, чем просто цель

Издатель описывает поздние уровни с опасностями, порталами, ключами и изменённой гравитацией. Изучайте каждую новую схему, вместо того чтобы ожидать, что один и тот же бросок подойдёт для любого стакана.

Пусть каждое изменение линии отвечает на вопрос

  • Найдите стакан, прежде чем выбирать пару точек крепления для запуска.
  • Посмотрите на первый отскок мяча, прежде чем добавлять ещё одно соединение в Rubber Doodle.
  • Если резинка порвалась, попробуйте растянуть её меньше, прежде чем менять весь рисунок.
  • Между попытками меняйте либо угол резинки, либо её натяжение, чтобы было проще понять результат.

Кому могут понравиться эти упругие рисунки

Игрокам, которые экспериментируют с траекториями

Каждый отскок можно использовать как подсказку и менять рисунок с учётом наблюдаемого пути.

Любителям физических головоломок с рисованием

Вы не ведёте мяч по маршруту, а размещаете поверхности, которые влияют на его движение.

Ближайшая цель — стакан

Направьте мяч в целевой стакан, чтобы пройти уровень. Издатель также упоминает звёзды и открываемые миры. Продвигаясь к стакану, следите за требованиями и индикаторами текущего уровня, а вводные уроки помогут понять, как работают упругие инструменты.

Вопросы о резинках в Rubber Doodle

Остаются ли нарисованные линии жёсткими в Rubber Doodle?+

Они работают как резинки. Растяжение и отпускание влияют на мяч, а чрезмерное натяжение может порвать резинку.

Как освободить мяч из начальной резинки?+

В опубликованных инструкциях предлагается коснуться резинки, удерживающей мяч. Затем используйте размещённые резинки и их натяжение, чтобы направлять его движение.

Какие сочетания клавиш помогают исправлять рисунок из резинок?+

Издатель игры указывает Z для отмены действия и R для перезапуска уровня. Кнопка с лампочкой даёт подсказку.

Какой объём содержимого указан на странице Rubber Doodle?+

В описании издателя 404Works указаны три обучающих задания и 75 уровней. В более поздних схемах могут появляться различные опасности и механизмы.

Переводится ли сама Rubber Doodle при смене языка этого руководства?+

Переключатель языка меняет это объяснение. Текст внутри игровой области GameMonetize предоставляется отдельно площадкой, на которой размещена игра.

Страница Rubber Doodle и управление

Проверено:

Нарисуйте резинку, от которой мяч отскочит в нужную сторону

Начните с умеренного растяжения, проследите за отскоком и скорректируйте линию, чтобы направить мяч к стакану.

↑ Играть в Rubber Doodle