Sokoballs

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Sokoballs: Quebra-cabeça de empurrar bolas

Sokoballs é um quebra-cabeça de empurrar bolas para um jogador, com gráficos em pixel art. Caminhe pelo tabuleiro e leve as bolas listradas aos interruptores rosas. Você pode empurrá-las por trás, mas não puxá-las: chegar ao lado certo importa tanto quanto o destino.

Resumo

  • Um jogador
  • Movimento por casas
  • Somente empurrar
  • Pixel art

Como jogar

Observe o tabuleiro inteiro antes de empurrar a primeira bola.

  1. 1

    Examine o tabuleiro

    Encontre as bolas e os interruptores rosas e trace uma rota entre eles. Confira onde seu personagem precisa ficar em cada movimento.

  2. 2

    Preserve o acesso

    Caminhe até atrás de uma bola e empurre-a para uma casa vazia. Deixe espaço para alcançá-la depois por outra direção.

  3. 3

    Preencha os interruptores

    Coloque uma bola sobre cada interruptor. Se uma ficar presa fora do destino, reinicie e tente uma ordem diferente.

Controles

Teclado

  • Use as teclas de seta para andar e empurrar. R reinicia, Q sai da fase e M liga ou desliga o áudio.

Tela sensível ao toque

  • Os controles por toque não foram confirmados nesta versão. Recomendamos um dispositivo com teclado.

O desafio do quebra-cabeça

Planeje cada empurrão

Paredes e passagens estreitas tornam a ordem dos empurrões importante. Mesmo um caminho curto pode bloquear a próxima bola.

Dicas

  • Evite empurrar uma bola para um canto sem interruptor: talvez você não consiga movê-la novamente.
  • Mantenha um caminho livre atrás das bolas ainda fora do lugar. Preencher primeiro o interruptor mais próximo nem sempre é a melhor escolha.

Para quem é

Para quem gosta de pensar

Para quem gosta de planejar, resolver desafios espaciais e repetir um tabuleiro com uma sequência melhor.

Passos e progresso

O indicador Steps conta os movimentos, enquanto o contador de bolas mostra o progresso nos interruptores. Resolva o tabuleiro primeiro; depois tente reduzir caminhadas desnecessárias ao repetir.

Perguntas frequentes

Posso puxar uma bola de volta?+

Não. Você precisa de espaço atrás dela para empurrar, então planeje como voltar a essa posição antes de movê-la.

O que faço se bloquear uma bola?+

Pressione R para reiniciar o tabuleiro atual. Revise qual empurrão impediu seu acesso à parte de trás da bola.

O jogo em si também está traduzido?+

Esta página traduz o guia. O jogo incorporado usa o idioma e a interface fornecidos pelo provedor.

Provedor e privacidade

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Experimente o quebra-cabeça

Comece com uma bola, preserve espaço para caminhar e avance até preencher todos os interruptores rosas.

↑ Jogar