Rubber Doodle

Więcej gier

Sprężyste linie · Tory lotu piłki

Rubber Doodle: narysuj sprężynę do następnego strzału

Narysowana linia staje się częścią mechanizmu. Twórz gumki wokół dostępnych punktów mocowania, uwalniaj piłkę i wykorzystuj sprężyste naprężenie, by skierować ją do kubka. Wyzwanie polega na wybraniu miejsca dla gumki i stopnia jej rozciągnięcia: dodatkowe naprężenie może zamienić przydatne odbicie w zerwaną linię.

Zanim narysujesz pierwszą gumkę

  • Rubber Doodle zamienia narysowane połączenia w sprężyste powierzchnie dla piłki.
  • Celem jest kubek; droga do niego może wymagać więcej niż jednego odbicia.
  • Zbyt mocne rozciągnięcie gumki może zerwać potrzebne połączenie.
  • 404Works wymienia w opisie wydawcy trzy samouczki i 75 poziomów.

Zbuduj trasę ze sprężystych linii

Zanim spróbujesz skomplikowanego wystrzału, poznaj dostępne punkty mocowania podczas lekcji wprowadzających.

  1. 1

    Przyjrzyj się początkowej pozycji piłki

    Znajdź kubek i obejrzyj podpory wokół piłki. Zacznij od lekcji wprowadzających i zastanów się, które powierzchnie mogą skierować piłkę do celu.

  2. 2

    Narysuj połączenie podtrzymujące

    Użyj myszy lub opisanej obsługi dotykowej, aby narysować gumkę między kołkami albo wzdłuż czarnych linii wskazanych na poziomie. Zastanów się, pod jakim kątem piłka zetknie się z gumką, zamiast pokrywać liniami cały ekran.

  3. 3

    Uwolnij piłkę i rozciągaj z umiarem

    Dotknij gumki podtrzymującej piłkę, aby ją uwolnić. Rozciągnij odpowiednią gumkę i puść ją, by wystrzelić piłkę; zbyt mocne pociągnięcie może ją zerwać. Zacznij od niewielkiej zmiany, aby zrozumieć wynikający z niej tor lotu.

  4. 4

    Popraw swoją próbę

    Obserwuj tor piłki względem kubka. Cofnij działanie klawiszem Z lub zacznij od nowa klawiszem R, gdy potrzebujesz kolejnej próby. Zmień położenie gumki lub stopień jej rozciągnięcia, zanim wypróbujesz poprawioną trasę.

Rysowanie, naprężenie i cofanie działań

Obsługa myszą i klawiaturą

  • Rysuj gumki w Rubber Doodle za pomocą myszy między punktami mocowania wskazanymi na poziomie.
  • Kliknij gumkę podtrzymującą piłkę, gdy chcesz ją uwolnić.
  • Przeciągnij gumkę, aby ją naprężyć, a następnie zwolnij przycisk myszy, by wystrzelić piłkę; nadmierne rozciągnięcie może ją zerwać.
  • Naciśnij Z, aby cofnąć działanie w Rubber Doodle, lub R, aby rozpocząć bieżący poziom od nowa.
  • Wybierz przycisk z żarówką, gdy potrzebujesz podpowiedzi do zagadki.

Sterowanie dotykowe według wydawcy

  • Wydawca Rubber Doodle opisuje rysowanie dotykiem między kołkami lub czarnymi liniami.
  • Dotknij gumki podtrzymującej piłkę, aby ją uwolnić, a następnie przeciągnij i puść sprężystą linię, by dostosować wystrzał.
  • Podczas rysowania utrzymuj kubek i punkty mocowania w polu widzenia; do dostępnych działań pozwalających poprawić próbę używaj przycisków widocznych w grze.

Rysunek staje się fizycznym obiektem

Sprężystość zmienia strzał

Ten sam układ punktów mocowania może dać inny tor lotu, gdy zmienisz rozciągnięcie. Liczy się zarówno kształt, jak i naprężenie.

Odbicie może wyznaczyć trasę

Ściana lub gumka może zmienić kierunek piłki, zanim dotrze ona do kubka. Zaplanuj zarówno tor po pierwszym kontakcie, jak i początkowy wystrzał.

Więcej niż zwykły cel

Wydawca opisuje późniejsze poziomy z zagrożeniami, portalami, kluczami i zmienioną grawitacją. Analizuj każdy nowy układ, zamiast zakładać, że do każdego kubka da się trafić takim samym strzałem.

Niech każda poprawiona linia odpowiada na konkretne pytanie

  • Znajdź kubek, zanim zdecydujesz, która para punktów mocowania posłuży do wystrzału.
  • Obserwuj pierwsze odbicie piłki, zanim dodasz kolejne połączenie w Rubber Doodle.
  • Gdy gumka pęknie, spróbuj rozciągnąć ją słabiej, zanim zmienisz cały rysunek.
  • Między próbami zmieniaj albo kąt gumki, albo jej naprężenie, aby łatwiej zrozumieć efekt.

Komu mogą się spodobać te sprężyste szkice

Gracze eksperymentujący z torami lotu

Każde odbicie możesz potraktować jako informację i poprawić rysunek na podstawie zaobserwowanego toru.

Miłośnicy łamigłówek fizycznych opartych na rysowaniu

Zamiast sterować piłką na trasie, rozmieszczasz powierzchnie wpływające na jej ruch.

Kubek jest bezpośrednim celem

Doprowadź piłkę do docelowego kubka, aby rozwiązać poziom. Wydawca opisuje również gwiazdki i światy do odblokowania. W drodze do kubka zapoznaj się z wymaganiami i wskaźnikami bieżącego poziomu, a podczas lekcji wprowadzających poznaj zachowanie sprężystych narzędzi.

Pytania o gumki w Rubber Doodle

Czy narysowane przeze mnie linie pozostają sztywne w Rubber Doodle?+

Działają jak gumki. Rozciąganie i puszczanie wpływają na piłkę, a zbyt mocne pociągnięcie może zerwać gumkę.

Jak uwolnić piłkę z gumki, na której znajduje się na początku?+

Opublikowane instrukcje mówią, aby dotknąć gumki podtrzymującej piłkę. Następnie wykorzystaj rozmieszczone gumki i ich naprężenie do kierowania jej ruchem.

Jakie skróty pomagają poprawiać sprężysty rysunek?+

Wydawca gry podaje Z do cofania działań i R do rozpoczynania poziomu od nowa. Przycisk z żarówką udostępnia podpowiedź.

Ile zawartości opisuje strona Rubber Doodle?+

Opis wydawcy 404Works wymienia trzy samouczki i 75 poziomów. Późniejsze układy mogą wprowadzać różne zagrożenia i mechanizmy.

Czy zmiana języka tego poradnika tłumaczy również samą grę Rubber Doodle?+

Wybór języka zmienia te objaśnienia. Tekst w obszarze gry GameMonetize jest dostarczany osobno przez podmiot udostępniający grę.

Strona Rubber Doodle i sterowanie

Sprawdzono:

Narysuj gumkę, która zapewni piłce przydatne odbicie

Zacznij od umiarkowanego rozciągnięcia, obserwuj odbicie i poprawiaj linię, by skierować piłkę do kubka.

↑ Zagraj w Rubber Doodle