Nivåmål · Linjefjerning
Twirl: la nivåmålet styre ditt neste trekk
Twirl er TapLabGames sitt nivåbaserte blokkpuslespill. Dra figurer inn på brettet og fyll vannrette eller loddrette linjer for å fjerne dem mens du jobber mot målet for det gjeldende brettet. Spillet deler ut stjerner basert på prestasjonen på nivået, så en praktisk plassering er bare nyttig hvis den også støtter oppgaven.
Kjappe fakta
- Utvikler: TapLabGames
- Ulike mål på tvers av nivåene
- Stjerner gjenspeiler prestasjon på nivået
Slik spiller du
Les det gjeldende målet før du plasserer figurer. Dette er en rekke med puslespillbrett, så en strategi som fungerte i ett oppsett, må kanskje justeres i det neste.
- 1
Les nivåets mål
Finn målet som vises i spillet. Bestem hvilke områder på brettet og linjefjerninger som vil bidra til det, i stedet for å behandle hvert nivå som en endeløs poengjakt.
- 2
Plasser en figur nøyaktig
Hold en figur, dra den til en ledig åpning og slipp. Sjekk hele omrisset; en posisjon som ser nyttig ut fungerer likevel ikke hvis deler av figuren overlapper opptatte ruter.
- 3
Bruk linjefjerning til å nå målet
Fullfør vannrette rader eller loddrette kolonner for å fjerne blokkene. Vurder deretter både det oppdaterte brettet og fremgangen mot målet før du velger neste plassering.
Kontroller
Kontroller for datamaskin
- Bruk venstre museknapp til å holde og dra en figur. Slipp over den tiltenkte åpningen.
- Velg menyer og nivåvalg med pekerkontrollene som vises i spillet.
Mobil og nettbrett
- Bruk en finger til å dra den tilbudte figuren til landingsområdet.
- Hold målet og brettet synlig samtidig når du bestemmer hvor en brikke skal plasseres.
Hva som gjør dette puslespillet annerledes
Et mål for hvert brett
Nivåmålet gir plasseringene en mening utover det å bare fylle opp plass. Ta en ny titt på målet når en linjefjerning endrer brettet.
Prestasjonsstjerner
Twirl gir stjernebelønninger for å fullføre nivåer. Følg den viste vurderingen i stedet for å anta at ethvert fullført brett gir maks uttelling.
Praktiske plasseringstips
- Prioriter en linjefjerning som fremmer det synlige målet fremfor en like enkel fjerning et annet sted på brettet.
- Før du fyller en liten åpning, sjekk om den er den eneste veien inn til et større åpent område som en annen figur trenger.
- Etter at du har fullført en linje, ta en pause for å telle hva som gjenstår for målet; de frigjorte rutene kan gi deg en mer direkte rute enn den opprinnelige planen din.
Hvem spillet passer for
Tilhengere av korte puslespillbrett
Et definert mål gir et naturlig stoppested for spillere som foretrekker å fullføre en oppgave fremfor å jage en endeløs runde.
Spillere som spiller nivåer på nytt
Stjernesystemet gir en grunn til å tenke over hvordan et brett ble løst, i tillegg til om det ble fullført.
Poeng, mål og slutten på en runde
Gå videre ved å oppfylle nivåmålet som vises i spillet. Stjerner beskriver prestasjonen din, men denne guiden fastsetter ingen oppdiktet trekkbegrensning eller stjerneterskel. Hvis et brett blir blokkert, start på nytt og tenk gjennom de tidlige plasseringene som brukte opp de nyttige åpningene. Kravene for å fullføre bør leses på nytt hver gang du starter et nytt nivå.
Ofte stilte spørsmål om spillet
Hva er målet i Twirl?+
Fullfør målet for det gjeldende nivået ved å plassere figurer og fjerne fulle linjer. Sjekk målet som vises for hvert brett, ettersom målene varierer gjennom spillet.
Hvordan fjerner man blokker i Twirl?+
Fyll en hel vannrett rad eller loddrett kolonne. Den fullførte linjen forsvinner og gir ny plass til påfølgende plasseringer.
Gir hvert fullførte nivå alle stjernene?+
Ikke nødvendigvis. Den offisielle beskrivelsen knytter stjerner til prestasjonen på nivået. Bruk spillets vurdering for å se hva løsningen din oppnådde.
Hvordan skiller Twirl seg fra et endeløst blokkpuslespill?+
Twirl bygger opp spillet rundt individuelle brett med mål. En plassering bør bidra til å fullføre det brettet, i stedet for bare å holde en ubegrenset poengjakt i gang.
Kilder til denne guiden
Guide kontrollert:
Løs det neste målet
Les målet, velg en nyttig linje, og gjør den første plasseringen med den linjen i tankene.
↑ Spill Twirl



















