Sokoballs: Rompicapo di palline da spingere
Sokoballs è un rompicapo per un giocatore con grafica pixel art. Cammina sulla griglia e porta le palline a righe sugli interruttori rosa. Puoi spingerle da dietro, ma non tirarle: raggiungere il lato giusto conta quanto la destinazione.
In breve
- Un giocatore
- Movimento a caselle
- Solo spinte
- Pixel art
Come giocare
Osserva tutto il tabellone prima della prima spinta.
- 1
Osserva il tabellone
Individua palline e interruttori rosa, poi traccia un percorso tra loro. Controlla dove deve trovarsi il personaggio per ogni spinta.
- 2
Mantieni gli accessi
Cammina dietro una pallina e spingila verso una casella vuota. Lascia spazio per avvicinarti da un’altra direzione più avanti.
- 3
Copri gli interruttori
Copri ogni interruttore con una pallina. Se una rimane incastrata altrove, ricomincia e prova un ordine diverso.
Comandi
Tastiera
- Usa i tasti freccia per camminare e spingere. R ricomincia, Q esce dal livello e M attiva o disattiva l’audio.
Schermo tattile
- I comandi touch non sono stati confermati per questa versione. Si consiglia un dispositivo con tastiera.
Il cuore del rompicapo
Pianifica ogni spinta
Muri e passaggi stretti rendono importante l’ordine delle spinte. Anche un percorso breve può bloccare la pallina successiva.
Consigli
- Non spingere una pallina in un angolo privo del suo interruttore: potresti non riuscire più a muoverla.
- Tieni libero un passaggio dietro le palline ancora da sistemare. Occupare per primo l’interruttore più vicino non è sempre la scelta migliore.
A chi è adatto
Per chi ama ragionare
Per chi ama pianificare con calma, risolvere enigmi spaziali e riprovare con una sequenza migliore.
Passi e progressi
L’indicatore Steps conta i movimenti, mentre il contatore delle palline mostra i progressi sugli interruttori. Risolvi prima il tabellone; rigiocando, prova a eliminare i giri inutili.
Domande frequenti
Posso tirare indietro una pallina?+
No. Per spingerla serve spazio alle sue spalle: pensa a come tornarci prima di muoverla.
Cosa faccio se blocco una pallina?+
Premi R per ricominciare lo schema attuale. Ripensa alla spinta che ti ha impedito di raggiungere la pallina.
Anche il gioco è tradotto?+
Questa pagina traduce la guida. Il gioco incorporato utilizza la lingua e l’interfaccia del suo fornitore.
Fornitore e privacy
Il gioco si carica da GamePix quando premi Gioca. Possono comparire annunci di terze parti; il fornitore gestisce il salvataggio e la raccolta dei dati del gioco.
Prova il rompicapo
Comincia con una pallina, conserva lo spazio per camminare e occupa gradualmente tutti gli interruttori rosa.
↑ Gioca











