Rubber Doodle

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Linee elastiche · Traiettorie della palla

Rubber Doodle: disegna la molla per il tuo prossimo lancio

Una linea disegnata diventa parte del meccanismo. Crea elastici attorno ai punti di ancoraggio disponibili, libera la palla e usa la tensione elastica per indirizzarla verso la coppa. La sfida consiste nello scegliere dove collocare un elastico e quanto allungarlo: una tensione eccessiva può trasformare un rimbalzo utile in una linea spezzata.

Prima di disegnare il primo elastico

  • Rubber Doodle trasforma i collegamenti disegnati in superfici elastiche per una palla.
  • La destinazione è una coppa; il percorso può richiedere più di un rimbalzo.
  • Allungare troppo un elastico può spezzare il collegamento di cui hai bisogno.
  • La descrizione di 404Works riporta tre tutorial e 75 livelli.

Costruisci un percorso con linee elastiche

Segui le lezioni introduttive per conoscere i punti di ancoraggio disponibili prima di tentare un lancio complicato.

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    Osserva la posizione iniziale della palla

    Trova la coppa ed esamina i supporti attorno alla palla. Inizia dalle lezioni introduttive e valuta quali superfici possono indirizzare la palla verso il bersaglio.

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    Disegna un collegamento di sostegno

    Usa il mouse o i comandi touch indicati nelle istruzioni per disegnare un elastico tra i perni o lungo i tratti di inchiostro nero indicati dal livello. Pensa all'angolo con cui la palla incontrerà la superficie, invece di coprire tutto lo schermo di linee.

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    Libera la palla e tendi l'elastico con moderazione

    Tocca l'elastico che trattiene la palla per liberarla. Tendi un elastico adatto e rilascialo per lanciare la palla; tirarlo troppo può spezzarlo. Inizia con una piccola regolazione per capire la traiettoria che ne deriva.

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    Rivedi il tentativo

    Osserva il percorso della palla rispetto alla coppa. Annulla con Z o ricomincia con R quando ti serve un nuovo tentativo. Modifica la posizione dell'elastico o il suo allungamento prima di provare il percorso rivisto.

Disegno, tensione e correzioni

Con mouse e tastiera

  • Disegna gli elastici di Rubber Doodle con il mouse tra i punti di ancoraggio indicati dal livello.
  • Fai clic sull'elastico che trattiene la palla quando vuoi liberarla.
  • Trascina un elastico per tenderlo, poi rilascia il pulsante del mouse per effettuare il lancio; un allungamento eccessivo può spezzarlo.
  • Premi Z per annullare un'azione in Rubber Doodle o R per ricominciare il livello attuale.
  • Seleziona il comando con la lampadina quando vuoi un suggerimento per il rompicapo.

Comandi touchscreen indicati dall'editore

  • L'editore di Rubber Doodle descrive il disegno tramite tocco tra i perni o i tratti di inchiostro nero.
  • Tocca l'elastico che trattiene la palla per liberarla, poi trascina e rilascia una linea elastica per regolarne il lancio.
  • Mantieni visibili la coppa e i punti di ancoraggio mentre disegni; usa i comandi mostrati nel gioco per le eventuali azioni di correzione disponibili.

Un disegno diventa un oggetto fisico

L'elasticità cambia il lancio

La stessa disposizione dei punti di ancoraggio può produrre una traiettoria diversa quando modifichi l'allungamento. Contano sia la forma sia la tensione.

Un rimbalzo può creare il percorso

Una parete o un elastico possono deviare la palla prima che raggiunga la coppa. Pianifica il percorso dopo il primo contatto, oltre al lancio iniziale.

Più di un semplice bersaglio

L'editore descrive livelli avanzati con pericoli, portali, chiavi e gravità modificata. Esamina ogni nuova disposizione, invece di aspettarti che lo stesso tipo di lancio funzioni per ogni coppa.

Fai in modo che ogni linea rivista risponda a una domanda

  • Individua la coppa prima di decidere quale coppia di punti di ancoraggio sosterrà il lancio.
  • Osserva il primo rimbalzo della palla prima di aggiungere un altro collegamento in Rubber Doodle.
  • Quando un elastico si spezza, prova un allungamento minore prima di modificare l'intero disegno.
  • Tra un tentativo e l'altro, modifica l'angolo dell'elastico oppure la sua tensione, così sarà più facile capirne l'effetto.

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Giocatori che sperimentano con le traiettorie

Puoi ricavare informazioni da ogni rimbalzo e modificare il disegno in base al percorso osservato.

Appassionati di rompicapi di fisica basati sul disegno

Invece di guidare la palla lungo un percorso, disponi le superfici che ne influenzano il movimento.

La coppa è l'obiettivo immediato

Guida la palla nella coppa bersaglio per risolvere il livello. L'editore descrive anche stelle e mondi sbloccabili. Leggi i requisiti e gli indicatori del livello attuale mentre cerchi di raggiungere la coppa e usa le lezioni introduttive per imparare come si comportano gli strumenti elastici.

Domande sugli elastici di Rubber Doodle

Le linee che disegno in Rubber Doodle restano rigide?+

Funzionano come elastici. Allungarle e rilasciarle influenza la palla, mentre tirarle troppo può spezzarle.

Come libero la palla dall'elastico iniziale?+

Le istruzioni pubblicate indicano di toccare l'elastico che trattiene la palla. Poi usa gli elastici che hai disposto e la loro tensione per guidarne il movimento.

Quali scorciatoie mi aiutano a modificare un disegno elastico?+

L'editore del gioco indica Z per annullare e R per ricominciare un livello. Il comando con la lampadina fornisce un suggerimento.

Quanti contenuti descrive la scheda di Rubber Doodle?+

La descrizione di 404Works riporta tre tutorial e 75 livelli. Le disposizioni dei livelli successivi possono introdurre pericoli e meccanismi diversi.

Cambiare la lingua di questa guida traduce anche Rubber Doodle?+

Il selettore della lingua modifica questa spiegazione. Il testo nell'area di gioco di GameMonetize è fornito separatamente dalla piattaforma che ospita il gioco.

Scheda e comandi di Rubber Doodle

Verificato:

Disegna un elastico che dia alla palla un rimbalzo utile

Inizia con un allungamento moderato, segui il rimbalzo e perfeziona la linea verso la coppa.

↑ Gioca a Rubber Doodle