Rubber Doodle

Permainan lainnya

Garis elastis · Lintasan bola

Rubber Doodle: gambar pegas untuk lontaran berikutnya

Garis yang digambar menjadi bagian dari mekanisme. Pasang karet gelang pada titik kait yang tersedia, lepaskan bola, lalu gunakan tegangan elastis untuk mengarahkannya ke cangkir. Tantangannya adalah menentukan letak karet dan seberapa jauh karet perlu ditarik: tegangan tambahan bisa membuat karet putus alih-alih menghasilkan pantulan yang berguna.

Sebelum menggambar karet pertama

  • Rubber Doodle mengubah sambungan yang digambar menjadi permukaan elastis untuk bola.
  • Tujuannya adalah cangkir; jalurnya bisa melibatkan lebih dari satu pantulan.
  • Menarik karet gelang terlalu jauh dapat memutus sambungan yang kamu butuhkan.
  • 404Works mencantumkan tiga tutorial dan 75 level dalam deskripsi penerbitnya.

Susun jalur dari garis elastis

Pelajari titik kait yang tersedia melalui pelajaran pengantar sebelum mencoba lontaran yang rumit.

  1. 1

    Amati posisi awal bola

    Temukan cangkir dan periksa penyangga di sekitar bola. Mulailah dengan pelajaran pengantar dan pertimbangkan permukaan mana yang dapat mengarahkan bola ke sasaran.

  2. 2

    Gambar sambungan penyangga

    Gunakan mouse atau kontrol sentuh yang dijelaskan penerbit untuk menggambar karet gelang di antara pasak atau mengikuti tinta hitam yang ditunjukkan dalam level. Pikirkan sudut permukaan yang akan mengenai bola, alih-alih memenuhi seluruh layar dengan garis.

  3. 3

    Lepaskan dan tarik secukupnya

    Ketuk karet yang menahan bola untuk melepaskannya. Tarik karet yang sesuai lalu lepaskan untuk melontarkan bola; tarikan yang terlalu jauh dapat memutuskannya. Mulailah dengan penyesuaian kecil agar kamu dapat memahami lintasan yang dihasilkan.

  4. 4

    Perbaiki percobaanmu

    Amati arah gerak bola terhadap cangkir. Batalkan tindakan dengan Z atau mulai ulang dengan R saat kamu perlu mencoba dari awal. Ubah posisi karet atau panjang tarikannya sebelum mencoba jalur yang telah diperbaiki.

Menggambar, mengatur tegangan, dan memperbaiki percobaan

Menggunakan mouse dan papan ketik

  • Gambar karet Rubber Doodle dengan mouse di antara titik kait yang ditunjukkan dalam level.
  • Klik karet yang menahan bola saat kamu ingin melepaskannya.
  • Seret karet gelang untuk menegangkannya, lalu lepaskan tombol mouse untuk melontarkan bola; tarikan berlebihan dapat memutuskannya.
  • Tekan Z untuk membatalkan tindakan di Rubber Doodle atau R untuk memulai ulang level saat ini.
  • Pilih tombol bergambar bohlam saat kamu membutuhkan petunjuk teka-teki.

Kontrol layar sentuh menurut penerbit

  • Penerbit Rubber Doodle menjelaskan cara menggambar dengan sentuhan di antara pasak atau pada tinta hitam.
  • Ketuk karet yang menahan bola untuk melepaskannya, lalu seret dan lepaskan garis elastis untuk menyesuaikan lontarannya.
  • Pastikan cangkir dan titik kait tetap terlihat saat menggambar; gunakan kontrol yang ditampilkan dalam game untuk tindakan perbaikan yang tersedia.

Gambar berubah menjadi benda fisik

Elastisitas mengubah lontaran

Susunan titik kait yang sama dapat menghasilkan lintasan berbeda saat kamu mengubah tarikannya. Bentuk dan tegangan sama-sama berpengaruh.

Pantulan dapat membentuk jalur

Dinding atau karet dapat mengubah arah bola sebelum mencapai cangkir. Rencanakan jalur setelah benturan pertama sekaligus lontaran awalnya.

Lebih dari sekadar sasaran biasa

Penerbit menjelaskan bahwa level-level selanjutnya memiliki bahaya, portal, kunci, dan gravitasi yang berubah. Pelajari setiap susunan baru alih-alih menganggap semua cangkir dapat dicapai dengan lontaran yang sama.

Jadikan setiap perubahan garis sebagai jawaban atas sebuah pertanyaan

  • Temukan cangkir sebelum menentukan pasangan titik kait yang akan menopang lontaranmu.
  • Amati pantulan pertama bola sebelum menambahkan sambungan Rubber Doodle lainnya.
  • Saat karet putus, cobalah tarikan yang lebih pendek sebelum mengubah seluruh gambar.
  • Ubah salah satu saja antara sudut karet atau tegangannya pada setiap percobaan agar pengaruhnya lebih mudah dipahami.

Siapa yang mungkin menyukai gambar elastis ini

Pemain yang suka bereksperimen dengan lintasan

Kamu dapat menjadikan setiap pantulan sebagai informasi dan memperbaiki gambar berdasarkan jalur yang diamati.

Penggemar teka-teki fisika berbasis gambar

Alih-alih mengendalikan bola melewati lintasan, kamu menata permukaan yang memengaruhi gerakannya.

Cangkir adalah tujuan utama saat ini

Arahkan bola ke dalam cangkir sasaran untuk menyelesaikan level. Penerbit juga menjelaskan adanya bintang dan dunia yang dapat dibuka. Perhatikan persyaratan serta indikator level yang sedang dimainkan sambil mengarahkan bola menuju cangkirnya, dan gunakan pelajaran pengantar untuk mempelajari cara kerja alat-alat elastis.

Pertanyaan tentang karet di Rubber Doodle

Apakah garis yang saya gambar tetap kaku di Rubber Doodle?+

Garis-garis tersebut berfungsi sebagai karet gelang. Tarikan dan pelepasannya memengaruhi bola, sementara tarikan berlebihan dapat membuat karet putus.

Bagaimana cara melepaskan bola dari karet awalnya?+

Petunjuk yang diterbitkan menyebutkan bahwa kamu perlu mengetuk karet gelang yang menahan bola. Setelah itu, gunakan susunan karet dan tegangannya untuk mengarahkan gerak bola.

Pintasan apa yang membantu saya memperbaiki gambar elastis?+

Penerbit game mencantumkan Z untuk membatalkan tindakan dan R untuk memulai ulang level. Tombol bergambar bohlam memberikan petunjuk.

Seberapa banyak konten yang disebutkan dalam halaman Rubber Doodle?+

Deskripsi penerbit 404Works mencantumkan tiga tutorial dan 75 level. Susunan pada level-level selanjutnya dapat memperkenalkan berbagai bahaya dan mekanisme.

Apakah mengubah bahasa panduan ini juga menerjemahkan Rubber Doodle?+

Pemilih bahasa mengubah penjelasan ini. Teks di dalam area permainan GameMonetize disediakan secara terpisah oleh penyedia hosting game.

Halaman informasi dan kontrol Rubber Doodle

Ditinjau:

Gambar karet yang menghasilkan pantulan berguna bagi bola

Mulailah dengan tarikan secukupnya, amati pantulannya, lalu sesuaikan garis agar bola mengarah ke cangkir.

↑ Mainkan Rubber Doodle