Sokoballs: Rompecabezas de empujar bolas
Sokoballs es un rompecabezas de empujar bolas para una persona, con gráficos de píxeles. Recorre el tablero y lleva las bolas rayadas a los interruptores rosas. Puedes empujarlas desde atrás, pero no tirar de ellas: llegar al lado adecuado importa tanto como el destino.
Datos rápidos
- Un jugador
- Movimiento por casillas
- Solo se puede empujar
- Gráficos de píxeles
Cómo jugar
Observa todo el tablero antes de dar el primer empujón.
- 1
Examina el tablero
Localiza las bolas y los interruptores rosas y traza una ruta entre ellos. Comprueba dónde debe colocarse el personaje para cada empujón.
- 2
Conserva el acceso
Ponte detrás de una bola y empújala hacia una casilla vacía. Deja espacio para acercarte después desde otra dirección.
- 3
Cubre los interruptores
Cubre cada interruptor con una bola. Si una queda atrapada fuera de un interruptor, reinicia y prueba otro orden.
Controles
Teclado
- Usa las teclas de flecha para andar y empujar. R reinicia, Q sale del nivel y M activa o desactiva el audio.
Pantalla táctil
- No se han confirmado controles táctiles en esta versión. Se recomienda un dispositivo con teclado.
Claves del rompecabezas
Planea cada empujón
Los muros y los pasos estrechos hacen importante el orden de los movimientos. Una ruta corta puede bloquear la siguiente bola.
Consejos
- Evita empujar una bola a una esquina salvo que allí esté su interruptor: quizá no puedas volver a moverla.
- Mantén libre un camino detrás de las bolas pendientes. Ocupar primero el interruptor más cercano no siempre es la mejor opción.
Para quién es
Para quienes disfrutan pensando
Para quienes disfrutan planificando, resolviendo problemas espaciales y repitiendo un tablero con una secuencia mejor.
Pasos y progreso
El indicador Steps cuenta los movimientos y el contador de bolas muestra el avance hacia los interruptores. Resuelve primero el tablero; después intenta reducir los paseos innecesarios.
Preguntas frecuentes
¿Puedo tirar de una bola hacia atrás?+
No. Necesitas espacio detrás para empujarla, así que piensa cómo volverás a colocarte antes de moverla.
¿Qué hago si bloqueo una bola?+
Pulsa R para reiniciar el tablero actual. Revisa qué empujón te impidió volver a colocarte detrás.
¿También está traducido el juego?+
Esta página traduce la guía. El juego integrado utiliza el idioma y la interfaz de su proveedor.
Proveedor y privacidad
El juego se carga desde GamePix al pulsar Jugar. Puede mostrar publicidad de terceros; el proveedor gestiona el almacenamiento y la recogida de datos del juego.
Prueba el rompecabezas
Empieza con una bola, conserva espacio para caminar y ve cubriendo todos los interruptores rosas.
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