Rubber Doodle

المزيد من الألعاب

خطوط مرنة · مسارات الكرة

Rubber Doodle: ارسم القوة النابضة وراء رميتك التالية

يتحوّل الخط المرسوم إلى جزء من الآلية. أنشئ أشرطة مطاطية حول نقاط التثبيت المتاحة، وحرّر الكرة، واستخدم الشد المرن لدفعها نحو الكوب. يكمن التحدي في اختيار موضع الشريط ومقدار تمديده: فالشد الزائد قد يحوّل ارتدادًا مفيدًا إلى خط مقطوع.

قبل أن ترسم الشريط الأول

  • تحوّل Rubber Doodle الوصلات المرسومة إلى أسطح مرنة للكرة.
  • الوجهة هي كوب؛ وقد يتضمّن المسار أكثر من ارتداد واحد.
  • قد يؤدي الإفراط في تمديد شريط مطاطي إلى قطع الوصلة التي تحتاج إليها.
  • تذكر 404Works في وصف الناشر ثلاثة دروس تعليمية و75 مرحلة.

ابنِ مسارًا من خطوط مرنة

دع الدروس التمهيدية تشرح نقاط التثبيت المتاحة قبل محاولة إطلاق معقّد.

  1. 1

    تفقّد موضع انطلاق الكرة

    حدّد مكان الكوب وتفقّد الدعامات المحيطة بالكرة. ابدأ بالدروس التمهيدية وفكّر في الأسطح التي يمكن أن ترسل الكرة نحو الهدف.

  2. 2

    ارسم وصلة داعمة

    استخدم الفأرة أو عناصر التحكم باللمس المذكورة في التعليمات المنشورة لرسم شريط مطاطي بين الدبابيس أو على امتداد الحبر الأسود الذي تحدّده المرحلة. فكّر في الزاوية التي ستصطدم بها الكرة بدلًا من تغطية الشاشة كلها بالخطوط.

  3. 3

    حرّر الكرة ومدّد باعتدال

    انقر على الشريط الذي يمسك الكرة لتحريرها. مدّد شريطًا مناسبًا ثم أفلته لإطلاق الكرة؛ فقد ينقطع إذا سحبته أكثر من اللازم. ابدأ بتعديل بسيط حتى تتمكّن من فهم المسار الناتج.

  4. 4

    عدّل المحاولة

    راقب مسار الكرة بالنسبة إلى الكوب. تراجع باستخدام Z أو أعد البدء باستخدام R عندما تحتاج إلى محاولة جديدة. غيّر موضع الشريط أو مقدار تمديده قبل تجربة المسار المعدّل.

الرسم والشد وتصحيح المحاولة

استخدام الفأرة ولوحة المفاتيح

  • ارسم أشرطة Rubber Doodle بالفأرة بين نقاط التثبيت المحدّدة في المرحلة.
  • انقر على الشريط الذي يمسك الكرة عندما تريد تحريرها.
  • اسحب شريطًا مطاطيًا لشدّه، ثم أفلت زر الفأرة لإطلاق الكرة؛ فقد يؤدي التمديد الزائد إلى قطعه.
  • اضغط Z للتراجع عن إجراء في Rubber Doodle أو R لإعادة بدء المرحلة الحالية.
  • اختر زر المصباح عندما تريد تلميحًا للغز.

عناصر التحكم باللمس بحسب الناشر

  • يصف ناشر Rubber Doodle الرسم باللمس بين الدبابيس أو الحبر الأسود.
  • انقر على الشريط الذي يمسك الكرة لتحريرها، ثم اسحب خطًا مرنًا وأفلته لضبط إطلاقها.
  • أبقِ الكوب ونقاط التثبيت ظاهرة أثناء الرسم؛ واستخدم عناصر التحكم المعروضة داخل اللعبة لأي إجراءات متاحة لتصحيح المحاولة.

يتحوّل الرسم إلى جسم مادي

المرونة تغيّر الرمية

يمكن لترتيب نقاط التثبيت نفسه أن ينتج مسارًا مختلفًا عند تغيير مقدار التمدد. فكلّ من الشكل والشد له أثر.

قد يشكّل الارتداد المسار

قد يغيّر جدار أو شريط اتجاه الكرة قبل وصولها إلى الكوب. خطّط للمسار بعد أول اصطدام، وكذلك للإطلاق الأولي.

أكثر من مجرّد هدف بسيط

يصف الناشر مراحل لاحقة تتضمّن مخاطر وبوابات ومفاتيح وجاذبية متغيّرة. تفقّد كل ترتيب جديد بدلًا من توقّع أن تنجح الرمية نفسها مع كل كوب.

اجعل كل خط تعدّله يجيب عن سؤال

  • حدّد مكان الكوب قبل أن تقرّر أي زوج من نقاط التثبيت سيدعم إطلاقك.
  • راقب الارتداد الأول للكرة قبل إضافة وصلة أخرى في Rubber Doodle.
  • عندما ينقطع شريط، جرّب تمديدًا أقل قبل تغيير الرسم بالكامل.
  • غيّر إما زاوية الشريط أو شدّه بين المحاولات ليسهل فهم أثر التغيير.

من قد يستمتع بهذه الرسومات المرنة

اللاعبون الذين يجرّبون المسارات

يمكنك التعامل مع كل ارتداد بوصفه معلومة، وتعديل الرسم بناءً على المسار الذي تراه.

محبّو ألغاز الفيزياء القائمة على الرسم

بدلًا من توجيه الكرة عبر مسار، ترتّب الأسطح التي تؤثّر في حركتها.

الكوب هو الهدف المباشر

وجّه الكرة إلى داخل الكوب المستهدف لحل المرحلة. يذكر الناشر أيضًا نجومًا وعوالم قابلة للفتح. اطّلع على متطلّبات المرحلة الحالية ومؤشّراتها أثناء سعيك للوصول إلى كوبها، واستخدم الدروس التمهيدية لتعلّم سلوك الأدوات المرنة.

أسئلة عن أشرطة Rubber Doodle

هل تبقى الخطوط التي أرسمها صلبة في Rubber Doodle؟+

تعمل هذه الخطوط كأشرطة مطاطية. يؤثّر تمديدها وإفلاتها في الكرة، بينما قد يتسبّب السحب المفرط في قطع الشريط.

كيف أحرّر الكرة من الشريط الذي يمسكها في البداية؟+

تنص التعليمات المنشورة على النقر على الشريط المطاطي الذي يمسك الكرة. ثم استخدم الأشرطة التي رتّبتها وشدّها لتوجيه حركتها.

ما الاختصارات التي تساعدني على تعديل رسم مرن؟+

يذكر ناشر اللعبة Z للتراجع وR لإعادة بدء المرحلة. ويوفّر زر المصباح تلميحًا.

ما حجم المحتوى الذي تصفه صفحة Rubber Doodle؟+

يذكر وصف الناشر 404Works ثلاثة دروس تعليمية و75 مرحلة. وقد تقدّم الترتيبات اللاحقة مخاطر وآليات مختلفة.

هل يؤدي تغيير لغة هذا الدليل إلى ترجمة Rubber Doodle نفسها؟+

يغيّر محدّد اللغة هذا الشرح. أما النصوص داخل منطقة اللعب التابعة لـ GameMonetize فيوفّرها مضيف اللعبة على نحو منفصل.

صفحة Rubber Doodle وعناصر التحكم

تمت المراجعة:

ارسم شريطًا يمنح الكرة ارتدادًا مفيدًا

ابدأ بتمديد معتدل، وتابع الارتداد، وحسّن الخط باتجاه الكوب.

↑ العب Rubber Doodle